1974年には特定のライトスイッチがありますテキサスのチェーンは虐殺されましたおそらく誰も気づいていないでしょう。それは約4つのフレームだけであり、何百万人もの人々がそのホラークラシックを見てきましたが、誰かが実際に特定のスイッチがスリムではないことを実際に認識する可能性があります。しかし、Gun InteractiveとSumo Digital'sのために研究をしている映像を調べながらテキサスのチェーンは虐殺されました、エグゼクティブプロデューサーのイスマエル・ビセンズはそれに気づいた。そして今、それは非常に途方もなく小さなセットのピースですが、それはゲームにあります。
「私たちは[映画を通して]フレームごとにフレームに行きます」とVicensは言いました。 「ほんの数週間前、私は映画を通してフレームごとに再びフレームになり、映画の約4つのフレームしか見ることができないライトスイッチを見つけました。そして、私は私たちのアーティストにメッセージを撮影して、「ねえ、ここにスクリーンショットがあります。映画の4つのフレームでしか見ることができませんが、それは映画にあることを意味します。このライトスイッチを追加する必要があります。」

銃は、この実に強迫観念のケアを、象徴的な映画フランチャイズに拠点を置くこの非対称マルチプレイヤーホラーゲームに何年も費やしてきました。スタジオが前に最後のタイトルを獲得した道です。13日金曜日:ゲーム、関連するシリーズの映画を見て再視聴して、すべての細部を吸い上げることは退屈なプロセスではありませんが、ゲームがそのソースにより忠実になっているため、チームが誇りを持っています。 1つの詳細が突き出た場合、Vicensが1つを選ぶことができませんでした。それらはすべて重要です。
「私たちにとって、[ライトスイッチ]のようなすべての詳細が重要です」とVicensは述べました。 「私たちは、すべての詳細が私たちにとって重要であるという事実を誇りに思っています。」

前述のスイッチのような詳細のいくつかは、映画のすべての平方インチの分析から来ましたが、他の多くの人は銃がテキサスに行った旅行のためにゲームに参加しました。特定のスタジオのメンバーは、長年にわたって7〜8回ローンスターステートを訪れ、数百の町で何千もの写真を撮り、参照資料の徹底的なカタログを作成するために映画で覆われたエリアの外をよく旅しました。そしてもちろん、これには映画が撮影された元の家が含まれますが、それ自体の方法では価値がありますが、その家は今少し異なります。ソーヤーの住居は、パトロンがドリフターやロードキルで作られたハンバーガーではなく、一杯のコーヒーを手に入れることができる場所のように見える無邪気なカフェに変身しました。
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しかし、銃はまだ時間をさかのぼることができました。デザイナーとカタログを追跡することにより、家は引き出されました。開発者は、それを推測したり目の手だけではなく、より正確に素材をエミュレートすることができました。これにより、スタジオは映画を超えて、1900年代の古いビクトリア朝の家のフロアプランを見て、建物のより深い感覚とそれが何でできていたのかを見ることができました。
しかし、その場所を建設するために使用されたのは、木材の種類だけではありませんでした。それはまた、家の精神と周囲の雰囲気についてでした。これは、ゲームでの鳥が実際にその時期にテキサスのその地域にある鳥であることを意味します。季節の赤いインドの絵筆の花(上の写真に見られるように)とテキサス州の花でもあるブルーボンネットのパッチは、実際の生活と同じように地面に数週間咲くだけです。

ゲームの空でさえ現実から引き出されます。クリエイティブディレクターのロニーホッブスは、ある日、非常に美しい夕日を見て、その写真を撮ったことを思い出しました。その夕日は現在ゲームにあり、多くの人がそのスカイボックスが特にテキサンであることを明らかにするのに苦労するかもしれませんが、それはすべて作成の一部ですテキサスのチェーンは虐殺されました「テキサスで作られたように感じます」(彼らも写真を撮った)から空に向かう。
「私はその日没を覚えています、そして今それはゲームにあり、私はあなたに言うことができます、私たちはそこに座ってwe敬の念でそれを見て、今ではそれはゲームにあります」とホッブスは言いました。 「だから、それらは私たちにとって非常に重要です。あなたが見上げるとき、私たちはあなたがテキサスにいるように感じてほしい。見下ろすと、草の中に隠れているとき、より広い規模のすべてのものが私たちにとって非常に重要です。そして、それは明らかに、イシュが言及したように、ライトスイッチ、木製の穀物、そしてあなたが見る錆のように、それが実際の錆で、イシュが古い車の写真を撮ったことにも当てはまります。」

これらのすべての写真をどこにも置くことは、常にスムーズなプロセスではありませんでした。 Boondocksで走り回るのに慣習的であるように、スタジオはAngry Wildlifeのシェア以上のものに遭遇しました。 Vicensは、ヘビの警備員を連れてくることを覚えていた「唯一の馬鹿」であり、蛇の咬傷から守るためにすねの警備員を覚えていたことを思い出し、最初にガラガラヘビのために偵察するためにパトロールをしなければなりませんでした。そして、彼らはブランド戦略チームのリードであるマシュー・シェップのことを聞いて、「巨大な」オセロットやマウンテンライオンに出くわしましたが、彼らは皆、何度か威圧的な雄牛と道を渡り、完全に不法侵入しませんでした。
「私たちはこれらの素晴らしい写真を撮っていて、振り向いて、突然この雄牛は私たちから8フィートのようにそこにいました」とVicensは言いました。 「そして、ロニーはテキサスでより多くの時間を過ごしました。マットと私はいかなる方法でもテキサン人ではなく、ロニーは「動かないで」のようでした。そして、私たちはただ凍結し、彼はそっと歩き回り、私たちが愚かに開いたままにしたこの門を閉めます。私たちは土地が放棄されたと思った。そこに何かがあるとは知りませんでした。私たちがそこに着いたとき、それは明らかでした。彼はこの門を優しく閉じただけで、この雄牛は私たちを見ているだけで、ただ冷やしています。そして、私たちは、「男、私たちはおそらくロニーとロニーが短い男ではないのと同じくらい背が高かったので、私たちはおそらく死ぬつもりです。」と考えています。」
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ホッブズは、800ポンドの獣は彼らを「簡単に」殺した可能性があり、別の時に別の時に跳ね返った別の時間を思い起こさせたと言いました。 。
これはすべて、銃がそれを確保するためのコミットされた銃であることを示していますテキサスのチェーンは虐殺されました可能な限り本物で構築されています。特に監督のTobe Hooperがもはや生きていないので、映画を作ったすべての側面を文字通り追い詰めることは非現実的です。しかし、チームのメンバーが特定の詳細を得ることができなかったとき、彼らはシリーズのルーツを理解し、情報に基づいた決定を下し、ゲームとフランチャイズの両方に合う方法でギャップを埋めるためにそれがどこから来たのかを理解しました。だから、それはへの参照のような深いカットがありますがヘッドチーズ映画の作業タイトルの1つは、舞台裏のドキュメンタリーや特定のシーンからのものではないタッチでいっぱいですが、映画が撮影された敷地から繁殖したものと、それが考案された雰囲気が撮影されました。
テキサスチェーンには、虐殺の参照写真がありました
ナイフマーク付きのアンティークチョッピングブロック
(Matthew Szepによる写真)
Bluebonnets
(銃のインタラクティブによる写真)
さびで波形の金属
(Matthew Szepによる写真)
ファイヤーヒールの花
(Matthew Szepによる写真)
元のガソリンスタンドの外で料理人の車に合う錆びたトラック
(Matthew Szepによる写真)
家が元々あったクイックヒルロードの上に空
(Matthew Szepによる写真)
元の家からの階段
(Matthew Szepによる写真)
野生のひまわり
(Matthew Szepによる写真)