の最近のスイッチリリースでスターウォーズ:旧共和国の騎士団II:シスの領主、多くのファンが最も興味深い章の1つに飛び込みますスターウォーズ全体として。多くの点で、シスの領主背後にあるアイデアに対する批判ですスターウォーズそれは彼らのお祝いだからです。ファンが独創性と新しいテイクを求めている時代にスターウォーズスカイウォーカーファミリーを超えて、シスの領主それだけでなく、シリーズ自体の核となるもの、つまり力を探しているのは痛烈な見方だけです。
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これは主にクレイアを通じて行われます。クレイアは、すべての中で最も魅力的でよく書かれたキャラクターの1つです。スターウォーズ。この高齢のユーザーは神秘的なコンパニオンキャラクターとして始まりますが、彼女は自分自身を、何よりも力を軽spiしている複雑で操作的で駆動されたジェダイであることを明らかにします。クレイアは、宗教の元信者が彼らの神を見るかもしれないのと同じように、力を見ています。彼女はそれをすべての人をコントロールするが、彼らの人生や自由意志を気にしない普遍的な力だと考えています。
これは、他のほぼすべての部分とはまったく対照的ですスターウォーズメディアは、力が神秘的で、全力で、魔法の力として描かれており、すべての人生を一種の慈悲で導きます。ヨーダによって思慮深く説明された力のようには感じません帝国は反撃します、しかし、それはそれに関係なく有効な解釈です。ゲームのリリース時にこの見解について8歳として混乱していたことを覚えていますが、再生時に完全に魅了されていますシスの領主私がずっと年上だったとき。
プレーヤーのキャラクター、標準的にMeetra Surikという名前の女性が力を持っている関係のために、Kreiaは彼らに興味をそそられています。 Surikは、Malachor Vの恐ろしい戦いに続いて力とのつながりが切断された後、フォースの「傷」と見なされています。これはほとんどの場合、力のない能力を持たずにキャラクターを開始する便利な方法ですが、プレイヤーに外部からの力を見てもらうための賢い方法でもあります。
全体を通してシスの領主、他のジェダイは、宇宙内とメタの意味で確立されたジェダイの慣習に必ずしも従うわけではないので、スリックに警戒しています。 Surikの行動と選択に対するあなたのコントロールは明らかにこの認識に影響しますが、プレイヤーのキャラクターがこれらのさまざまな力の異なる見方の外部の観察者であるという考えは、魅力的な物語になります。
作家のクリス・アヴェローヌはそれを述べましたシスの領主理想的にはファンに「質問しても大丈夫です[スターウォーズ]フランチャイズ」アヴェロン自身が混乱したようにファントムの脅威そしてクローンの攻撃'力の解釈。 2つの映画が以前よりも神秘的でコントロールしていないものに力を移したことを考えると、Avelloneは、これらの2つの視点を調整するために、力が本当に何であったかを探求したかったのです。クリエイターがフランチャイズの欠陥や矛盾であると認識しているもののこの種の調査は、今では来るのが難しく、創造的な観点からさわやかに正直です。
解体するためのこのアプローチスターウォーズ多くの比較を描きます最後のジェダイ、有名に批判されていますスターウォーズ分裂的なファンレセプションへの独自の方法で。しかし、シスの領主解体により成功しています。確立された文字を使用して分解して分析するのではなくスターウォーズメインラインシリーズの一部として、シスの領主フランチャイズの想定される論理に穴を開けるキャラクターと設定のまったく新しいキャストを作成することを選択します。ルークやレイアのような数十年前のキャラクターの荷物や、共和国/銀河内戦時代のキヤノンの制限がなければ、のテーマスターウォーズより徹底的かつ自由に探索することができます。ファンの精査では、新しい角度から自由に探索できます。同様のテーマにもかかわらず、シスの領主そして最後のジェダイさまざまなマナーで被験者にアプローチし、シリーズをより批判的に見て喜んでいる人のためにそれぞれを経験する価値があります。
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最終的に、彼らが力についてどう思うかを解釈するのは聴衆次第です。ほとんどの作品スターウォーズメディアは、キヤノンバージョンのフォースの影響を探ることに特に興味がありません。それは公平です。ライトセーバーの戦いやスペースドッグファイトを見るのはいいこともあります。スターウォーズ独占的にすべきではありませんこの種の解体になります。まだ、大きなフランチャイズは、頻繁に内側を見るに値しますシスの領主それは素晴らしくそうです。