Cuphead:The Delicious Last Course Preview:よりおいしい一口

カップヘッドE3 2014ですぐに明らかにされたとき、非常に期待されていました。3年の待機は苦痛でしたが、ゲームの完璧な品質のために価値がありました。これはDLCの物語を不気味に反映しています - 巧妙にタイトルおいしい最後のコース- 2018年E3で発表され、最終的にそのリリースの絶壁になりました。そして、今回はおそらく驚きに欠けているでしょうが、この拡張はまだ別の満足のいくサービングのように見えますカップヘッドその栄光のすべてに。

それもデザインの一部でした。プロデューサーのEli Cymetは、この拡張は「幅の拡大以上の深さ拡張」であり、ベースゲームが行ったことをすることになっているが、より良いことを意味すると述べた。シメットは、スタジオMDHRがどのように品質を優先したかについて話すことで、その家を運転しました。

「私たちは、この数年間、ゲーム開発のあらゆる側面を、アニメーションの品質、ゲームメカニックデザイン、特にゲームのサウンドトラックの品質の点で、非常に多くの時間を費やしました」とCymet氏は述べています。

Cuphead: The Delicious Last Course Preview: More Tasty Morsels

Studio MDHRはまだ多くのゲームをラップして維持したいと考えていました(今回はプレイヤーがコインを獲得する新しい方法を共有することすらありません)。そして、唯一のボスと戦ったのはデモでした(それはで現れたのと同じものでした夏のゲームフェストライブ2022)。しかし、チームのポイントを実証したのは、ボスの戦いの1つでした。それは、彼の敬devなサポーターの前のアリーナで演奏された、モーティマーフリーズという名前の冷ややかなカルトのリーダーウィザードに反対して、オーロラがバックグラウンドで点滅していました。

関連:Cuphead:おいしい最後のコーストレーラーはついにDLCリリース日を提供します

それは、ゲームが驚くほどスムーズなアニメーションのために流動的に流れるような形にシフトする形を形作るので、より興味をそそるだけであるという概念です。フォームはすべて混oticとしており、これがポイントであり、スクリーン上の多くの発射体をさりげなく視聴したり焦点を合わせたりするときはきれいですが、詳細を理解するために停止すると活気が明らかになります。群衆がフォームを切り替えたときに応援する方法、彼が床に叩きつけるクジラを引き抜く場所、彼の最速の攻撃の1つが幽霊のようなアイスクリームのセールスマンである方法、そして彼が自分の眼球を食べる前に彼が唇をなめる方法コンテキストでのより意味があります)は、アニメーションに関する細部へのスタジオMDHRの注意がまだほとんど類似していないことを示す、すべて小さくて誇張されたタッチでした。

Cuphead: The Delicious Last Course Preview: More Tasty Morsels

しかし、Studio MDHRは、より多くのことをしており、創造的に自分自身を押しようとしているので、栄光の上に休んでいるだけではありません。各ボスには大幅に多くのインクとアニメーションがあり、推定に応じて約2倍になり、すべてが最終ボスと同じくらい贅沢です。そして、シメットは、MDHRが1930年代後半から1940年代初頭のアニメーションスタイルをより深く掘り下げ、ファンタジア、以前に来たものの頂点と洗練のように。アートディレクターのチャドモルデンハウアーが説明したように、前進しようとしながらすべてのスケールを増やすことは多くの仕事でしたが、彼らのビジョンを満たす価値がありました。

「私たちはまだ難しい方法で物事をしました」とチャドは言いました。 「実際のクレイジーなアニメーションのために、私たちは追いかけ、古い方法でそれをやります。私たちがより大きなアニメーションペーパーで一緒に働いた多くのボスは、あなたがより長い時間描いています。彼らの正しい心の中で誰がこれをするでしょうか?しかし、それは私たちが会社として追いかけているものの核心なので、私たちはそれを支持します。」

関連:Netflixは、シーズン2のカップヘッドショーを更新します

より多くのアニメーションがより多くの攻撃パターンを暗記することを意味するため、化粧品の変更の多くにはゲームプレイの影響があります。これはまだまさに中心にありますカップヘッド、 しかしおいしい最後のコースまた、追加の武器、チャーム、新しいプレイ可能なキャラクターであるチャリスさんなど、満足のいくコアエクスペリエンスを楽しむ方法を追加しています。それらはそれぞれ、解雇された直後に家をまっすぐなショットのようなユニークな機能を備えており、一定量のパリーの後にプレイヤーを癒す魅力があり、すべてがゲームの確立されたメカニズムにシームレスに適合しているようです。彼らはベースゲームに戻ってロールバックされ、すでに大量のゲームにさらに多くの再生可能性を追加しました。

これらの古い段階でもプレイできるチャリスさんは、新鮮で馴染みのある能力の合併であるため、最大の新しい追加であり、単なるパレットスワップではありません。彼女はダブルジャンプすることができ、無敵のダッシュを持っていて、もう1つのヒットポイントを備えています。彼女は魅力を装備できないだけでなく、プレイヤーがカップヘッドまたはマグマンとしてチャームスロットを使い果たして彼女を召喚する必要があります。それは非正統的な選択であり、最新の名簿の追加により多くの自由を持ちたいプレイヤーにとって、制限的でarbitrary意的な犠牲のように思えるものです。抑制は実際には少しイライラすることになるかもしれませんが、それは彼女をよりユニークにし、それがポイントでした。同じ能力を持つキャラクターは魅力的ではありません。

「私たちはプレイヤーとのバランスを取り、より多くのオプションを持っている新しい方法を見つけたかったので、より多くの武器、魅力、さらにはチャリスの移動セットを持っていると、特定の困難な領域を相殺したので、それはプレイヤーの選択と各ボスにどのようにアプローチしたいかについてです。 」とリードゲームデザイナーのJared Moldenhauerは言いました。

Cuphead: The Delicious Last Course Preview: More Tasty Morsels

新しいレベル、拡張ツールセット、より詳細なアニメーション、追加のプレイ可能なキャラクターにより、理由を見るのは難しくありませんおいしい最後のコースとても時間がかかりました。そして、DLCに費やされたすべての時間があれば、これが新しいゲームや続編に折りたたまれていないことがわずかに驚くことでした。タイトルのように前代未聞ではありませんUncharted:失われた遺産 DLCとして始まりました独自に分岐する前に。しかしおいしい最後のコースそれとしてピッチングされず、DLCにとどまり、DLCが枠組みのために進んだ理由の一部の一部は、基本ゲームに配置する弓として、たまたま増え続ける範囲の犠牲者でした。

「DLCを少し早すぎると発表した可能性があるため、その一部は私たちにとって学習の質問です。それは間違いなくその一部でした」とチャドは言いました。 「私たちはこの本当にクールな最終的な見送りを作りたいと思ってDLCに行きましたカップヘッドのオリジナルストーリーとそれはちょうど爆発し、私たちが行っているように少しのスコープクリープが起こりました。最終製品を見ると、DLCの一部として美しく機能します。これは、スタンドアロンゲームであった可能性があるという点で、外から見ることができます。古いゲームで新しいキャラクターを演奏し、新しい世界を探索できるので、私たちはまだDLCの一部として完全に機能しているので、それを考えたいと思っています。」

同じことがもっとカップヘッドそれに戻ることを正当化するのに十分である可能性があります。しかし、Studio MDHRはそれを超えて行きたかったようです。チームの秘密は、拡張の驚きをひどく維持するのに役立ち、それは事前に判断する方法を制限しますが、開発者は多かれ少なかれカップを胸に近づける特権を獲得しています。メインゲームの品質は、DLCの中心的な教義と組み合わされ、信じられないほど有望であり、それを意味しますカップヘッド最後に最高の食事の1つを節約することになるかもしれません。

Related Posts