ブライアン・ブルームの演技から執筆への旅の旅への旅への義務の執筆:現代戦争II

史上最高の売れのビデオゲームをいくつか書く前に、ブライアンブルームはソープオペラの俳優として歯を切った世界が変わるにつれて。背後にある創造的な心の一つのための道コールオブデューティ:無限の戦争そして2019年現代の戦争典型的ではありませんでした。ブルームの意欲とクラフトへの愛は、エンターテインメント業界内で40年近くにわたって彼のキャリアが進化しています。彼はまた、今後の舵取りをします現代戦争II2022年10月28日にリリースされる予定です

ブルームは議論できませんでした今後現代戦争II6月8日の公開の前、オールスターの作家と声優は、作られたものを反映しながら、彼の創造的なプロセスについて議論しました無限の戦争そして現代の戦争このような成功を再起動します。これは、E3N(「イーサン」とも呼ばれている)、キャプテンプライスなど、記憶に残るキャラクターの瞬間を作成するためです。

「私たちの過程で私が従うのが好きなことのいくつかは、キャラクターが必ずしも彼らの言うことではないということですが、その対話は非常に興味深く重要であり、彼らは彼らがしていることです」とブルームは説明しました。 「E3N、NPC、またはプレイヤーキャラクター、価格、GAZなどのすべてのキャラクターにとって、それは彼らが作る選択に関するものです。それらのいくつかはゲームプレイの選択です。著者の経験においてさえ、それはあなたのより先輩、より高いコマンドから学ぶこと、あるいは時には何かを教えることです。これらの作品はすべて、私が本当に好きなこの小さなdictから来ています。それは「物語はキャラクターであり、キャラクターは物語です」です。」

ブルームは、キャラクターの行動と、それがどのように特に機能するかについて詳しく説明しましたコール・オブ・デューティ

「そして繰り返しますが、キャラクターは彼らが言うことよりもさらに多くのことです。それは彼らの行動であり、彼らが誰であるかです。それは[彼ら]を暴露するものですよね?最も厳しい状況で私たちがしていることは、私たちが誰であるかを明らかにしています。何が素晴らしいのかコール・オブ・デューティ、そして戦争のジャンルの物語について信じられないことは、利害関係はしばしば致命的で、しばしば末期、しばしば生死、しばしば救いや勝利、または潜在的に最終的な紛争を解決するようなものを感じる何かについてです。このすべてにおけるもう1つの大きなルールとルールは破られることを意図していますが、紛争の物語やキャラクターと紛争の解決方法に同意する場合、軍事ジャンルはその概念を本当に限界に押し上げる驚くべき場所です。」

盗賊を受け入れる

ブルームがキャラクターと執筆を議論するのを聞くと、多才な俳優がキャラクターやストーリーの瞬間を作ることに明確な情熱を持っていることが明らかになります。しかし、そこに到達するのに何十年もの仕事が必要でした。これには、彼のメロドラマの日と声の演技のキャリアの間にスティントが含まれていました。スモーキーと盗賊テレビ映画。それらの前編はブルームのスリルでした、彼は一緒に働きました盗賊監督兼作家のハル・ニーダム。

「文字通り、埋めるのは大きな運転席でした。すごかったのは、当時の同じ乗組員の多くだったということです。ハル・ニーダムは、彼が平和に休んで、若くて強かった。私はそれを断ることができませんでした。彼は私に最初にやらなかったことを何もするように頼んだことはありません。私はその撮影中に飛行機から飛び出しました。私はパラシュートとスカイダイビングとジャンプ車、そして精密な運転をしました。私は18輪を運転するライセンスを取得し、[i]は学校に行きましたが、それは爆発でした。私はまだその時に出会った多くの人とまだ連絡を取り合っています。特にバレットファミリーの素晴らしいレースカードライバー、特にスタントンバレット、そして彼の父親は何年もの間ポールニューマンのダブルでした。

もちろん、特定のハイライトは、シリーズの元のスターである伝説のバートレイノルズと一緒になることでした。

「90年代でしたが、1970年代の一部を手に入れる機会でした。彼らはその精神のいくつかとその神話のいくつかとそのエネルギーのいくつか、そしてそれらのすべての経験と物語とそれらのセットに逸話をもたらしました。それは名誉でした。私はバートと多くの時間を過ごしました。彼はいつも周りにいました。彼らは私の男にダッジステルスを与え、彼は定期的にこれらの個人的な外見と彼がそのトランスAMに近づくことを再会しました。私たちはそれらをレースすることについて冗談を言っていました。しかし、ええ、私は彼と数回競馬場に乗りましたが、それは素晴らしい経験でした。それをしたことはとても幸運です。」

彼の声を見つける

ブルームのフィルモグラフィーは現在、フランクキャッスル、キャプテンアメリカ、シルバーサーファーなどの象徴的なキャラクターでいっぱいですウルフェンシュタインヒーローBJ Blazkowiczなど、俳優は声の演技業界に侵入するのに苦労しました。実際、彼が何年も試してみた後、彼が最初のギグを予約したのはすべて事故でした。

「私の友人がローレルキャニオンの私の家で私を訪ねに来ました。彼にはナレーションエージェントがいました、私はこれを知りませんでした。私たちはそれについてあまり話さなかった」とブルームは回想する。 「彼は言った、「ねえ、私のエージェントにあなたの電話番号を与えてもいいですか?」これは古い学校の電話の日でした。私はええ言った。それは彼が何かについて電話を受ける必要があるようなものであり、それが私たちがその日にロールバックしていた方法です。」

その交換の結果として来た差し迫った電話は奇妙でしたが、ブルームの好意で働いてしまいました。

「電話が鳴った、それが私の家だからそれを拾い上げた。私は「こんにちは」と言った、この人は言った、「これだ?」私は言った、「これは誰ですか?」彼女は彼女の名前はそのような代理店からのものであると私に言った。 「私はスコットを探しています」と私は言いました、「私は彼のために彼を連れて行ってください」と言いました。彼女は言った、「ああ、ちょっと待って。あなたは誰ですか?'そして、私は、「私はブライアン、スコットの友達です。彼は私の家にいます。」私は完全に質問を誤解しました。私は彼女が他の誰かが他の男の電話を拾っている理由を解読しようとしていると思った。彼女は言った、「いや、私はあなたが誰であるかを知りたい」と言った。彼女は「あなたはナレーションをしますか?」そして、私は 『私はしたい!私はやっています。私はあなたの玄関口にデモを残しました。」それがどのように起こったのか想像できます。彼女は言った、「まあ、入って来てみよう。仕事に取り掛かりましょう。「それは、それをすべて理解しようと熱心に試みた後、その瞬間に偶然に起こりました。」

Call of Duty Voiceの演技から執筆まで

ブルームは声の演技で自然なものであり、彼の仕事は最終的に彼が働いていたコール・オブ・デューティ声優として、ライティングスタッフに加わり、キャラクターを発声する前に9つのタイトルに取り組んでいます無限の戦争そして現代の戦争。しかし、シューティングゲームシリーズは、彼にとって単なる別の仕事以上のものでした。

「それは驚くべき進化と旅でした、超オーガニック。私は最初は見たことがありませんでした、そして私はこれを最善の方法で意味します、コール・オブ・デューティまたは、私の人生やキャリアを何かに変える機会としてのフランチャイズ」とブルームは言いました。 「しかし、時々、素晴らしいことがより自然に起こる可能性があると思います。これはその例です。私はしましたコールオブデューティ:最高の時間2004年。それは18年前です。だから、私はまだこれにつながっている人の一人であり、最初から存在していた。この会社には、それほど長くここにいなかった[幹部]がいると思います。繰り返しになりますが、それは誰がここにいたのかというコンテストではありません。

ラインを書いて、それらを言うのではなく、それらを言うことに移行することは、ブルームがありそうもない情報源:彼が書くのを手伝った途方もない2010 A-Team映画のおかげで作ることができた動きでした。

「それはそのようにうまくいきました、そしてそれが書くことに変わりました。AチームまたはSO。私はいくつかのナレーションをしに行くつもりだったことを覚えています。そして、私がまだ非常に密接に仕事をしている人の一人が、物語がより重要になっているので、物語に取り組み始めていました。彼は映画を見た、

、ジョー・カーナハンと一緒に書いた。私は数年間ジョーの幽霊と静かな執筆パートナーでした。

「これはナレーションセッションで自然に登場し、長い話を短くするために、「ねえ、男、私たちは彼らが戦車を飛ばすシーンを参照してきました」と言いました。そして、私は「私たちがそれを書いたとき、私たちはそれを思いついたときのことを覚えています。」ちなみに、これはジャスティン・ハリスです。彼は言った、「男、私たちはそのエネルギーの一部を私たちが今していることに取り入れたいと思っています。出会いには物語があり、キャラクターがあり、スタイルがあり、それは上にあり、面白かったですが、それはいくつかの本当の軍事的なものに基づいていました。それはまた、この種のエンパワーメントファンタジーであり、このマシンをこの異なる方法で使用することができました。」

現代の戦争その後、ハリスはブルームに、より正式な会議がインフィニティワードと設定される前にストーリービートと機能したことについて非公式に話すように頼みました。「私は巨大な人々のグループと一緒に頼まれました。彼らのほとんどは今ここにいません、彼らのいくつかはまだ、現代の戦争[ゲーム]それはその時まで作られていた」とブルームは回想する。 「ところで、彼らは新しいものを作っていませんでした

コール・オブ・デューティ当時のタイトルでしたが、[最初の3つ]が存在し、彼らは「あなたは何を違うことをしましたか、それとも[問題]をどのように修正しますか?あなたはあなたがもっと良くなったと思うものを何を引用しますか?」何かについて、後期または死後を行うためのまったく普通の方法。「私たちはそれを楽しんで、私たちのやり方で働きました。私は大丈夫だったに違いありません。そして、彼らは私にストーリーや物語、キャラクターについてコンサルティングを開始するように頼みました。年が経ち、最終的にそのほとんどを書き始めたので、私はどんどん深くなりました。私はそれを「点滅するカーソルを追いかける」と呼び、私は点滅するカーソルを追いかけてきました

長い間。それは私たちがいつも自分自身を凌ぐことは名誉であり、喜びであり、挑戦でした。私たちはいつもそうすることを願っています。私たちも今回もよろしくお願いします。私たちはそうするだろうと思います。」

ゲームに固有の現実的なストーリーを作成します

無限の戦争ブルームにはハリウッドの経験がたくさんありますが、彼はゲームのプロセスには別のアプローチが必要であることを認めています。「プロセスは、代理店で作られているため、すべてが実際に作成されているため、1つを除いてすべてが実際に作成されているためです。それに関して考えるのが本当に興味深いのは、私たちが「映画」をしているということです。私たちは撮影し、テープを張り、人々を録音し、私たちの非常に多くのキャラクターと一緒にこれらの1対1で不気味な谷の最高のバージョンを行います。そして、私たちはテクニカルアドバイザー、シールチーム6、デルタとレンジャーの男たちを紹介します。取り組んだとき

、私たちには海軍の顧問がいましたが、これは炭素ベースの生命がそれらすべてとゼロに持ち込まれる場所です。」

それは、チームが同時に信じられない方法と楽しいビデオゲームの両方でバランスをとる方法を見つけなければならない技術的スキルと本当の人間の要素の結婚です。ブルームは、真正性ととんでもない人との間に「エプロンストリング」を見つけることについて語り、それを「エンターテイメントと真正性の美しいブレンド」と呼んでいます。

「それが、アニメーション部門の物語と一部の一部について本当に興味深いことです。もしあなたがゲームで、特に私たちのゲームで、私たちはそれを正しくし、信頼性を見つけ、物事を根拠とし、人々と仕事をするために一生懸命働くことですそこには。なぜなら、私たちが作成している他のもののいくつかでは、私たちは模倣して写真測量を採取しているからです。繰り返しになりますが、それが見出しであろうと場所であろうと、常に実際の生活からインスピレーションを使用していますが、物語部門は、それが理にかなっている場合、ハートビートがすべてのものとゼロに入れられる場所の1つです。」

ローグワンCall of Dutyの最高のキャラクターの1つであるE3Nを作成しますブルームの走りのハイライトの1つとしてコール・オブ・デューティ作家は記憶に残るキャラクターを作成しています無限の戦争's e3n、イーサンとしても知られており、より記憶に残る機知に富んだドロイドとはまったく異なります。スターウォーズのような映画

's k-2so。しかし、いくつかの類似点があっても、E3Nは離れていました。これはチームの重要なターゲットでした。

「キャラクターに関しては、常にアナログを探しています。コピーしないでください?コピーするのではなく、インスピレーションを受け、人々がどこで成功しているのか、人々が何に興味を持っているのかを確認し、それを使って何かをすることができるかどうかを確認し、それを混乱させ、より面白くし、それをより良くし、独自のバージョンを作るブルームはコームンズンに語った。 「聴衆のために、そして私たちのメカニズムとシステム、機能、物語のためにそれを所有しています。 E3Nは、実際の生活に基づいて彼を基づいていることができないため、興味深い例でした。それはそこにある例外的な小さな領域ですが、その場合は本当にすぐに、私たちは何らかの形で熟知し、考えていたある種のAIがあった私たちのお気に入りの映画やキャラクターを見回しました。それはから来ましたか?」

「私がいつも心がけているのは、何か現実的なものから始めて、どれだけ現実的なものを保持できるかを確認することです。たとえば、ボストン ダイナミクスがロボットで行っていることは必ずしも現実ではありませんが、[ただし] それも現実です。あなたはネイビーシールズ顧問と話して、「もし何か機械が手元にあるとしたら、それは何をして欲しいですか?」と尋ねます。その強みは何でしょうか?弱点はどこにあると思いますか?死角は何でしょうか?』繰り返しになりますが、可能であれば、炭素ベースのものから構築してみてください。そこではかなり成功したと思います。」

ブルーム氏はまた、俳優のジェフ・ノードリング氏がロボットを人間らしく表現したことを称賛し、「炭素ベース」が重要だと感じているようだと付け加えた。

「ジェフ・ノードリングをキャスティングしたとき、このキャラクターに人間味を与えるのを手伝ってくれる人を探していました。そして、私たちは HAL 9000 のアプローチから離れて、逆の方向に進み、「どれだけの人をこれに参加させることができるか?」と言うつもりでした。ジェフは本当にたくさん助けてくれました。何はともあれ、キャラクターを構築するときは、できれば人間関係を構築することになります。」

コール・オブ・デューティゲームの変化とともに進化する Call of Dutyビデオ ゲームは進化し続けており、これを上回るシリーズはほとんどありません。コール・オブ・デューティは、エントリーごとに品質が異なる場合がありますが、マルチプレイヤーとソロのコンテンツの堅牢なパッケージを提供します。そのため、ブルームはマルチプレイヤー モードなどの物語コンテンツを考慮する必要があります。

これから先の宇宙。

現代戦争「全体を総合的に見る必要があり、私たちはそれをますます行っています。新しいタイトルについてはあまり話したくありませんが、それはすべて進化しており、それが減少するのではなく、より多くのことが起こる方向に進化しています。もちろん、その目標は、作品全体を何らかの形で、強力な物語の原則と強力な物語の世界に結び付けることです。 」より包括的な物語を得るこの機会

現代戦争』がリブート作品であるということは、脚本チームが古い登場人物を現代風にアレンジして、以前よりも良い役割を果たし、その過程でより大きな物語を提供できることを意味します。彼らはより良いキャラクターになり、より大きくより深い物語に参加できるようになりました。「キャラクターを何度も元に戻したり、キャラクターを再起動したりすることができるのは素晴らしいことです。

2019 年のリリースでは、再利用、再発見、再発明、または完全に放棄できる、作業が必要な要素がいくつかあります。

「その後、2019年からこれに移り、再び、私たちが現在いる状況についてはあまり話さず、特定のキャラクターを復活させます。私は彼らの声を書きました、そして俳優は、もちろん、最も炭素ベースの方法で、彼らの声、彼らの身体、彼らの身体性、彼らの精神性、彼らの精神、彼らのパフォーマンス、彼らのドラマ、彼らのアクセント、彼らの口語表現、そして彼らの演技に貢献してきました。プロセスに対する言葉遣い。私たちはそれらのものを発見しており、優れたものを見つけたら、それらを取り入れ、それらを基にして発展させ、さらに使用する機会を探します。したがって、もう一度キャラクターと一緒にリンゴをかじるのは素晴らしいことです。もう一口という意味ではなく、うまくいかなかったことを修正するようなものですが、うまくいったことを拡張してさらに良くするという意味です。

モダン・ウォーフェア II「実生活では、私たちがやっていることはすべて、あるレベルの人間関係に関するものです。つまり、俳優との関係を築き、その信頼を築き、お互いの声を学び、私たちの能力を学び、私たちの強みを学びます。私たちは皆、自分のやっていることがより良くなり、それはゲームを作るために必要なすべてのモードとすべての分野にわたるチーム全体に当てはまります。新鮮な血も素晴らしいですが、しばらくバンドで演奏し、コール&レスポンスがさらに良くなっている人たちにも言うべきことがあります。それは自然なことだよ。」ブルームは今も現役の声優であり、他の場所での役柄から学び続けており、その教訓を自分の作品に取り入れています。

コール・オブ・デューティそしてその先へ。「私たちは自分たちの成功から学んだと思いますが、他の人の成功からも学んでいます。私たちは自分の間違いから学び、他の人の間違いからも学びます。私は常に他の人がうまくやっていることに注目し、それがどのように自分の向上に役立ち、チームの向上に役立つか、そしてどのように何かをもたらすことができるかを考えています。のコール・オブ・デューティ宇宙、

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