スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドは、ゲームの移植が各プラットフォームで根本的に異なる可能性がある時期にリリースされました。 PSP、DS、PS2、Wii、HD バージョン (PlayStation 3、Xbox 360、PC のバージョン) はすべてユニークで、独自の機能セットを持っていたため、これはおそらくその死んだ傾向の最もひどい例です。それは意図的な決定でした。 Nintendo Switch のランダムな反復には多くの選択肢があり、翻訳する Wii バージョンを選択しました。任天堂の系譜を引き継ぐのは理にかなっていますが、もともと良くなかったゲームの不可解な移植です。
解き放たれたフォースのビジュアルが最初に際立っています。解像度が高いため、環境やキャラクターはよりスムーズで、ゲームは驚異的にうまく動作します。2006 年までに作られたハードウェアで構築されたゲームとしては当然のことですが、非常に単純化されています。一部のキャラクターは手がブロック状で、アニメーションは硬くてぎこちなく、全体的に見るのが不快です。
古風なビジュアルは、より広い文脈で捉えるとさらに恐ろしいものになります。スター・ウォーズは特別な外観と雰囲気を持っていますが、ここのレベルのほとんどはそれを感じさせません。エイリアンの惑星は不毛で、多くの場合無思慮な狭い廊下や荒れ果てた広場です。ゲームの HD バージョンが単純に優れている大きな理由は、そのテクノロジーも 10 年半以上前のものであるにもかかわらず、それらのレンダリングにはより大きなレベルがあり、より多くのことが行われているためです。
HD バージョンには、より生き生きとした感触を与える 3 つの強力な物理エンジンもありました。Havok は一般的な物理をシミュレートします。人間がフォースの力に対してより自然に反応できるようにした多幸感。とDMM(デジタル分子物質)、木、金属、ガラス、植物などのオブジェクトが動きや衝撃に対してリアルに反応するようにしました。これら 3 つのシステムを組み合わせることで、今日でも注目に値する、よりダイナミックな世界が生まれました。フォースの肉厚な爆発の後に木々が崩れるのを見たり、ストームトルーパーが空中に飛ばされながら必死に箱にしがみついているのを見たりするのは、今でもゲームではあまり行われていない、小さなリアリズムのタッチです。
Switch ポートには、基礎となる物理システムがそれほど深くありません。多くのオブジェクトはプレイヤーの破壊に反応しませんが、反応する少数のオブジェクトは例外ではなく、スクリプトに従って崩壊します。これは、大きなドアが進行を妨げる部分で最も顕著です。 HD バージョンでは、プレイヤーはフォース プッシュを有機的に使用してドアを吹き飛ばし、攻撃の距離、力、角度に応じてドアがリアルに曲がるのを観察する必要があります。 Switch版では缶詰のクイックタイムイベントです。負け解き放たれたフォースの複雑な物理シミュレーションは、その後の技術の大きな飛躍にもかかわらず印象に残る数少ないものの 1 つであるため、残忍です。
それがなければ、解き放たれたフォースの戦闘はこれまで以上に鈍くなっています。ハッキングは信じられないほど大雑把で反復的であり、ニュアンスや複雑さが入り込む余地がありません。ブロックはほぼ完全にオプションであり、コンボも同様です。プレイヤーが操作を変更する必要はないためです。ボス戦でもこれは解決せず、何も考えずに攻撃ボタンを連打するとほとんどの場合勝利につながります。全員を切り抜けることでプレイヤーは強い気持ちになれるはずだが、それは矛盾している。一人の敵を倒すのに何回ライトセーバーで斬る必要があるため、悪党を斬り散らしても力を得ることができません。そして彼らは、ライトセーバーの伝説的な致命的な力ではなく、愚かさと無謀さのせいで簡単に死ぬだけです。
しかし、戦闘の問題は、無思慮な攻撃列や愚かな敵よりも深刻です。カメラは扱いにくく、ぎこちなく動き回りますが、これは Wii のルーツによるものかもしれません。理論的にはロックオンすれば問題は解決しますが、不可解なことにカメラを敵にロックするだけで、プレイヤーの攻撃をその敵に誘導しないため、解決しません。無駄だ。
そして、まだ簡単ではありますが、一部の大きな敵は、プレイヤーを安く投げ飛ばす一見大きな攻撃を持っています。回避は重要な無敵フレームをイライラさせて逃し、アニメーションキャンセルが不十分なため、応答性のない防御ツールになっているため役に立ちません。攻撃も同様に、回復フレームが多すぎる上、アニメーション キャンセルが不足しているため、荒くて鈍重です。HD バージョンも精緻さを欠いたお粗末な戦闘でしたが、より愚かな敵と劣悪なカメラを考慮すると、Switch バージョンはさらにひどいです。
ゲームの物語は、時の砂の中にある程度よく耐えてきた数少ない側面の 1 つかもしれません。ダース・ベイダーと彼の秘密の弟子との関係を探るというアイデアは、古典的な悪役にまったく新しい視点を提供するため、依然として魅力的なフックです。見習いであるスターキラーをフォローするのは、彼のアークが確かなパフォーマンスと理解しやすいキャラクター主導のストーリーを通じて適切に実現されているため、機能します。また、Wii 版をベースにしているため、イベントのバックストーリーを追加する別のシーンも追加されており、HD 版と比較すると、物語が少し深くなります。堅苦しいアニメーションと表情豊かではないキャラクターがそれを抑制しており、ストーリーは現代のゲームで語られるものほどエレガントではありません(たとえば、ジェダイ・フォールン・オーダー)ですが、当時の他のゲームと比べるとストーリーが丁寧に描かれているので今でも面白いです。
ただし、その唯一の明るい点が、この当惑する再リリースのすべての弱点を言い訳にするわけではありません。あらゆる持ち込む方法の中で、解き放たれたフォース現代になって、Aspyr Media は奇妙なことに、あまり改善することなく、より時代遅れのバージョンの 1 つを単一のプラットフォームに移植することだけを選択しました。他のバージョンのコンテンツは含まれておらず、HD バージョンや、任天堂のどのプラットフォームでも機能しなかった悪意のある続編がバンドルされているわけでもなく、どちらも Switch で十分に処理できる可能性があります。 20 ドルなので、それほど高すぎるわけではありませんが、低価格帯は次のように設計されているようです。 このような単純で刺激のない変換を正当化します。
スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュドそれ以上の価値があります。常に過大評価されており、決して良いゲームではありませんでしたが、世界の中で記憶に残るものでした。スター・ウォーズゲームのパンテオンは、そのキラーな前提のためです。ここには、特に、最終的に LucasArts の最後の社内開発ゲームとなった急いで作られた続編であまりにも無礼に消滅したため、改善またはリメイクされるに値する素晴らしいコアがあります。。リメイク、リブート、あるいはささやかな機能強化によって、このシリーズが当初から持っていた可能性がついに実現する可能性があります。この移植の背後にあるチームである Aspyr は、さらに多くのことを行うことができます完全に開発中なので、旧共和国の騎士リメイク。そしてそれは恥ずべきことであるだけでなく、解き放たれたフォースが同様の扱いを受けていないだけでなく、主にその最悪の性質を指摘するだけの奇妙なポートしか提供されていない場合、事態はさらに悪化します。