予想は高かったがサイバーパンク2077、私は発売後すぐにそれを再生しました。確かに、バグ、パフォーマンスの問題、そして一般的に対処すべきいくつかの調理されていないアイデアのように感じられたものがありましたが、ストーリーとゲームプレイの何かも私のためにそれをしていませんでした。それは私とは決して正しいことではなく、今ではPlayStation 5およびXboxシリーズX | sの最近の更新と現在の世代のリリースで、私はそれを2回目にしました。結局のところ、ゲームの多くの側面は興味をそそられ、彼らが私を引き寄せるべきだったと感じましたが、私は同じことをもう一度試してみたくありませんでした。今回は、いくつかの異なるクエスト、サイドアクティビティを行うか、開発者が構築したこの素晴らしい遊び場を探索することに集中しています。このような素晴らしい環境が私を間違えて誘うことができるのでしょうか?
ナイトシティ自体は、ゲームの最大の成果かもしれません。それは、CD Project Redがソースマテリアルを受け入れていたことを示す要素であり、彼らは彼らの環境が必要とする感情と調子を理解していましたサイバーパンク(Tabletop RPG)新しい媒体に入る。構造は、セックスとネオンに覆われたグリット、汚れ、ペストを提示するのに役立ち、これらの美学のそれぞれが一緒に流れ、資本主義と偽の進歩の残酷でロマンチックなディストピアのタペストリーを織ります。プレーヤーは、すべての方向に広がる大きなシェル内の強力であるが小さなスペックで、できる限りのものを飲み込みます。
6つの主要な地区があり、すべて独自の性格の見本があり、建物と人々に顕著な変更があります。なぜプレイヤーの理由を説明する歴史もあります多くの動物が見えない路上で。多くの民間人と著名なNPCが都市の過去、神秘性、伝承を築き上げ、暴力の中でランダムな対話をしているように感じさせます。彼らはほとんどの部分でうまく集まっており、その多くは、特に夜に見るための御treat走です。それは多くの点で驚くべき場所であるため、そこを歩き回るのがどれほど迷惑であるかはさらに恥ずべきことです。
どこでも速い旅行だけでなく、街を楽しみたいと仮定すると、車で、または徒歩で、2つの主な方法があります。最初のオプションは、これらの乗り物のいくつかがどのように見えるかを勝ち取るべきであるように思われますが、それは恐ろしい考えでもあります。プレイヤーがストレスを引き起こすだけの運転を強制されるミッションがあります。ゲームでの運転は、打ち上げ時に単に悪くはありませんでした。実際、それは間違いなく経験の最悪の部分の1つでしたが、パッチ1.5は車にある程度の重量を追加して作ることになっています全体的にはより良い処理。失敗しました。
車両を操作することは、これらの微調整後もイライラするタスクであり、オブジェクトにぶつかったり、歩行者をさりげなく殺したり、警官とトラブルに巻き込まれたりするのではなく、ライン内を運転することは不可能だと感じています。自動車の内部が応答性の高いものとして出くわしている間、コントロールの一部がないため、何も起こらずにペダルを継続的に汲み上げるような気分になります。多くの場合、私はVの車をパンソウのように使用して、徒歩で継続する前にどれだけ走ることができるかを見て、むち打ちの数え切れないほどのset折やむち打ちのケースよりも理にかなっているので、運が良かった。哀れなGPSシステムとは何かを使用しようとする問題もあります。それは未来であり、私は道路やセクシーなイギリスの声に登場するために方向を呼ぶことができませんが、代わりに、常に現れてレーダーにのみそれを行う薄い黄色のラインに対処する必要があります。いくつかの目的では、ラインは青であるため、背景に対して見ることはほとんど不可能です。少なくとも以前のパッチは、ミニマップでのプレーヤーの位置を変更したため、速く行こうとするときにボートを操縦しているように感じても、鋭いターンをするチャンスがもう少しあります。
地図を使用しても、街の周りを見つけることは簡単な作業ではありませんでした。特に非常に垂直な場所で、どのルートが最適かを推測するのは困難です。これは、迷子になりやすく、ランドマークを確立するのが難しくなる場所であり、すべてが同じように見えるからではなく、方向感覚を持ちながら取り入れて処理することがたくさんあるからです。あるとき、私は車を高架に駐車し、外に出て、目的があるレベルのいくつかのレベルを下に飛び降りて、私の車を私に召喚しました。はるかに簡単です地図でそこにたどり着く方法を見つけようとしています。ただし、一部のエリアで車に電話すると、奇妙な場所に配置できます。
しかし、歩くことでさえ痛みになる可能性があります。場所は混雑しており、閉所恐怖症であり、人口に対処するためにそれ自体に基づいて構築されており、ほとんどのノワール小説よりも多くの後ろの路地や地下室が含まれています。ストリートのセットアップにより、場所に直接行くのが難しくなりますが、ありがたいことにVは疲れたり走ったりしないようです。私は主に地域の密集した重い人口の多い地区に立ち往生し、市内中心部、ヘイウッド、サント・ドミンゴ、ウェストブルック、そして時にはワトソンを探索しながら、私ができる限りパシフィカとバッドランズを避けました。これらのエリアにはたくさんの構造物があり、それが暗くて薄汚いクラブ、ギャングの隠れ家、ランダムな住宅であろうと、それらの多くが入ることができます。
Vivesのような多くの建物は、刑務所建築とモール文化の混合物です。彼らにはたくさんの店、食べ物の場所、さまざまなものを提供できるランダムな関心のある人々がありますが、重い門、ランダムな警察の襲撃、恐ろしい見た目の行き止まりもあります。壊れた棚からぶら下がって、足をぶら下げて景色を楽しむ人がいます。そのような小さな詳細、興味深いアートワークやグラフィティ、それぞれの角の周りにあるものを見たいという願望、このすべてが私がランダムなエレベーターを取り、路地に深く入って探索することができました。
しかし、結局、私は建物から出て、次にどこに行くべきかを決めようとしますが、私はすでにそのようになっていたことに気付きました。メインクエストは役に立たず、次の仕事を始めるためにお金を集めたり、覚えていないキャラクターからの電話を待つ必要がありました。私は、マップ上の正しいマーカーを追いかけているかどうかを迷子にするか、不確実に感じるためだけに、賞金や他のサイドクエストをしたいと思います。私は車に乗ることを恐れて、最初の興奮さえ、足の衰退したことを無意味にさまようことから感じました。私はナイトシティを見ました。ゲーム自体はそれをやっていませんでした、都市にはいくつかの点で欠陥があり、ソース素材をあまりにもうまくコピーしました。アンインストールしていませんサイバーパンク2077しかし、私は気分が良い夜の街が私にとっての場所ではなく、もう一度ゲームから跳ね返ろうとしています。それは残念ですが、さらにいくつかの更新の後にもう一度やり直してください。