協力的な射手は不足していません。彼らの大群は、これらのゲームがプレイヤーに投げかけるアンデッド、エイリアン、または生き物の大群に似ています。多くの人はまた、よりアクション指向のシーンをエミュレートするアドレナリンに浸された銃撃に焦点を当てていますバイオハザード戦術的な遊びをめぐる映画。レインボー6抽出これらの種類のゲームの1つではなく、特に戦略的ではないジャンルをより戦略的なテイクを提供するために、その同名を利用しています。これは、最近の協同組合の射手のいくつかをトップにする理由の1つにすぎない斬新なアプローチです。
抽出の成功は、主にその基盤に由来しています。レインボーシックスの包囲。 Ubisoftはその競争力のあるシューターを6年以上磨きましたので抽出自然にプレイするのは素晴らしいと感じるつもりです。ガンプレイとコントロールは、同じ贅沢を持たない他のゲームが競争することが困難な点まで流動的です。
バフィー:Fireteam Eliteそしてバック4ブラッドそれ自体、遊ぶのが悪いと感じないでください、しかし、彼らは両方とも特別なソースのいくつかを欠いています。ソースレシピ抽出優雅に持ち上げることができました包囲。エイリアン発砲時に同じ影響はありません。これは、その3人の性質によるものですが、ゲームが発射された弾丸の効果を見るには暗すぎることが多いためです。特にチームの最初のゲームでは能力がありますが、印象的ではありません。効果音も比較的弱く、M41Aパルスライフルの場合、恐ろしく迷惑です。ノイズは映画に忠実ですが、そのような容赦ないペースで聞くことを意図したものではありませんでした。
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バック4ブラッドタートルロックスタジオには一人称シューターを作る経験があるため、この分野では運賃が向上していますが、少しゆるく、影響が少ないです。これの一部は、巨大な大群のためですバック4ブラッドあまり考えずにスプレーすることを意図している選手に投げます。 1つの後期レベルバック4ブラッド(そしてエイリアン、その点で)おそらく数時間よりも感染している抽出。それは本質的に悪いアプローチではありませんが、絶え間ない射撃は麻痺効果を持ち始める可能性があるため、影響が少なくなります。
その容赦ない大群は引き分けですが、他の多くのゲームでも同じドローです。マインドレスの射撃は非常に人気があります。抽出それはそうではなく、それが同時代の人よりも優れているところです。こっそり、巣をひそかにポップし、静かにトラップを発射し、戦略的にパスを作成またはブロックすることはどこにありますか抽出協力的な射手のこれらのシステムの純粋な斬新さのために、その絶対的な最高です。
ランダムにサイクリングするミッションタイプは、チャンネルを導くときに優れています包囲'のエネルギー。たとえば、サイクリングポイントを守ることは、プレイヤーにハンカーを強制し、環境のストックを取得し、入ってくるモンスターにトラップを設定するため、機能します。破壊可能な壁はどちらも破壊の巧妙な栄光の穴を可能にしますが、膨らみが脆いドライウォールを通り抜ける場合、チームの運命を綴ることもできます。
いくつかの弱い目的があり、そのうちのいくつかは難易度スペクトルの片側からもう一方の側に乱暴にジャンプしますが、ゲームはほとんどの場合、その戦術的なコアに忠実です。プレーヤーがチョッパーを要求したときに魔法のようにゆがんでいるので、実際の抽出が痛みがなく、緊張がないことは本当に皮肉です。感染した状態で砲撃されずにヘリコプターを合図する方法を見つけなければならないと、ミッションから抜け出すことがより劇的になり、何が作られるかについてさらに磨くことができたでしょう抽出特別。または、ステルスに満ちたミッションを締めくくるためのアクションセットのピースとして役立つことができたでしょう。どちらのアプローチもゲームをより良く提供します。
一方、ダウンしたオペレーターを抽出することはよりエキサイティングであり、このゲームを際立たせる別の側面です。キャラクターがあまりにも多くのダメージを受けた場合、キャラクターは数回のランに座る必要があるため、健康はやや持続的です。それは、プレイヤーが常に古いお気に入りに頼ってより古い体験を与えるのではなく、18の馴染みのある顔の名簿に手を出させるスマートシステムです。非常に異なって有用な能力に満ちたキャストで、そのシステムがプレーヤーにそれらを使用するように促すことは素晴らしいことです。
しかし、プレイヤーが揚げた友人をつかまえない場合、彼らはエイリアンの巣から自分の無愛想な仲間をヤンクするために救助任務に行かなければなりません。これらの救助作業は常に緊張しています。なぜなら、あるプレイヤーは無力に友人をグーから引っ張らなければならず、他のプレイヤーは彼らを守り、プロセスを延期する脈動する膿疱を撃ちます。 Roguelikeのように罰せたり、可能な限り罰せられたりすることはありませんが、それは賭け金を追加して、仲間が持っていないシグネチャーの才能をゲームに与える巧妙な方法です。また比較されませんGTFOそして、そのわいせつな困難ですが、抽出アクセシビリティと戦略の間のより良い中盤を攻撃します。
レインボー6抽出借りることもできます包囲比較的高品質のプレゼンテーション。それは決して揺らぐことができないように見えるフレームレートで非常にうまく動作し、そのビジュアルは鮮明で詳細です。 4つのレベル内の内部環境の一部は、スタイリッシュな部分がほとんど屋外セクションに追いやられているため、一緒に実行される傾向がありますが、抽出特にエイリアンのスライムが引き継いだ地域では、全体的に非常によく見えます。それはすぐに目立つようなスタイルを持っていませんアナクルシス、現在早期にアクセスしている協同組合の大群のシューティングゲームですが、技術レベルでその基盤の一部を構成しています。
バック4ブラッドそしてエイリアンその点で持ちこたえることはできません。バック4ブラッド時々効果的な不気味な雰囲気がありますが、その粒子の粗いビジュアルは精査に耐えることはなく、全体的に時代遅れの外観を与えます。これは悪化していますエイリアンビジュアルは、その例外的な照明と低いデテールのキャラクターでは存在しなかったPlayStation 3ゲームのリマスターのように見えます。彼らはで見られるレベルのポリッシュが欠けているので、それも忠実を超えています抽出、YouTuber Crowbcatが広範囲にカバーしているものバック4ブラッドの場合。
抽出優れたプレゼンテーションは、他の2つのゲームを超えたフレンドリーなデザインもカバーしています。完全なクロスプラットフォームのプレイと相互進行がありますすべてのシステムで、40ドルの安価な価格、2人の友人が2週間無料でプレイできるバディパスで、XboxゲームパスとPCゲームパスの両方で利用できます。 Ubisoftは、このようなタイトルが簡単に飛び込むのが不可欠であるため、ゲームの多くの障壁を奪いました。バック4ブラッドゲームパスで起動しました完全なクロスプラットフォームのプレイがありましたが、Ubisoftが行った長さに少し不足しています。エイリアン「非常に限られたクロスプラットフォームのプレイとゲームパスへの遅いインクルージョンでは、悲しいことに十分ではありませんでした。
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レインボー6抽出まだいくつかの弱点自体があります。頑固な目標は次の課題の人質を保持できるため、課題システムは進行をボトルネックすることができます。前述の難易度の問題は、時々いくつかのミッションを冗談にしたり、他のミッションを途方もなく激しくすることがあります。また、ような何らかのセカンダリクエストを使用することもできますディープロックギャラクティック変動性の余分な層を追加します。その地図と敵のデザインはより独創的である可能性があるため、一般的にはより多くの変動性が向上します。エンドゲームは本来あるべきほど深くはありません。バフィー:Fireteam Eliteそしてバック4ブラッドまた、それ自体に価値があります、前者がせいぜい平凡であっても、そして、むしろ大群を刈り取る人よりも望ましいかもしれません。
しかし抽出協力的な射手に対するより系統的なアプローチと、それが直接借用する満足のいく銃撃のために、まだ前に引き出します包囲。チームと一緒に忍び寄って計画をレイアウトするには、典型的な協同組合のシューティングゲームがこのジャンルで独自の場所を持っているよりも多くの考えが必要であり、そのアプローチが異なるために際立っています。まだ成長する余地があり、Ubisoftにはその欠点のいくつかに対処し、それがうまくいくことに基づいて構築する時間があります。しかし、それはまだ現在の形に魅力的であり、衝撃的に悲惨な状態で発売されていません。包囲。