インタビュー:スタートレック:復活開発者は、大きなライセンスの適応と物語の冒険のジャンルに戻ることについて話します

劇的なラボスタートレック:復活たった一つでしたゲーム賞で多くの驚きが明らかになりました。新しいチームは通常、このような巨大なフランチャイズから始めません。シニアゲームの編集者であるマイケル・レリは、映画監督のケント・マドルとリードライターのダン・マーティンに、別のIPを適応させるという課題、新しいキャラクターを作りたい理由、チームが物語でやりたいことに触れたゲームについて、幸運にも幸運でした。ジャンルなど。

Michael Leri:ほとんどのスタジオは、最初のプロジェクトのために大きな確立されたIPに基づいてゲームを作ることができません。スタートレックゲームの作業はどのようにして生まれましたか、そしてなぜこれがあなたの最初のゲームだったのですか?

ケント・マドル:Dramatic Labsのチームは、Telltaleでの作業中に強力な適応の実績があります。私たちは、確立された世界で物語を語るためのスキルを磨き、スタートレックは優れたフィットのように思えました。それは、私たちが作成するのが大好きな人間(またはエイリアン)のドラマの種類に焦点を当てた、豊かなキャラクターと物語に満ちたフランチャイズです。

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スタートレックチームの多くにとって夢のプロジェクトであり、私たちはそれと一緒に成長し、大ファンです。そのため、このゲームを作る機会が登場したとき、私たちはすぐに飛び込みます。

Star Trek:Resurgenceのアートスタイルと、より現実的なスタイルを求めるという決定について話してもらえますか?

km:私たちはより現実的ですが、まだ様式化されたアートの方向を選択しました復活。これは両方ともライセンスに適合しているためです。スタートレック主に実写シリーズであり、非現実的なエンジンのパワーを活用するためです。より現実的なスタイルが私たちに多くの象徴を再現することを可能にしましたスタートレック小道具と衣装、そして私たちの新しい場所が同じ宇宙に収まることを確認してください。

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バットマン:敵は、テルテールの最高のゲームの1つであるだけでなく、主にプレーヤーの期待を覆す方法に成功する最高のバットマンストーリーの1つです。それは、ウォーキングデッドとともに、私たちの間のオオカミ、そして他のすべてのテルテールゲームとともに、あなたが2人が人気のあるフランチャイズをゲームに適応させる方法を知っていることを示しています。それで、あなたの心の中で、特にスタートレック内のここで、それをうまくやるための鍵は何ですか?

km:適応は複雑な芸術形式です。特定のIPが機能するもの、トーン、キャラクター、彼らが伝えるストーリーの種類を実際にダイヤルインするのに役立ちます。私たちは、ファンに訴えたものを正確に把握するためにたくさんの研究をしましたスタートレックそして、私たちのタイプのゲームにできるだけ多くを含めることを目指しました。

そしてマーティン:私たちはそれを追加しますスタートレックファン自身、私たちの多くは、この機会が生まれるずっと前にこの宇宙でゲームを作ることを想像してきました。私は持っていることを知っています。最終的に、これがですスタートレック私たちがプレイしたいゲームであり、それは開発を通して続く素晴らしい北スターです。私たちは世界への私たち自身の情熱をもたらし、プレイヤーに素晴らしい冒険に参加するよう招待しています。

これは確立されたフランチャイズですが、Jara RydekとCarter Diazは新しいキャラクターです。なぜあなたがあなた自身のキャラクターを作りたいと思ったのか、そしてそれがあなたにチームとしてあなたに与えられるものについて話してもらえますか?

km:選択駆動型のビデオゲームでは、キャラクターがキャラクターにとどまっている間に実行できるアクションの種類に、キャラクターに何らかの範囲を持たせたいです。これらの新しいプレイヤーキャラクターは完全に実現された人々ですが、プレイヤーが自分自身をどのように表現するか、価値があるか、どのように関係を構築するかについてのプレーヤーの入力を提供するように設計されています。既存のキャラクターでは、その創造的な自由がないかもしれません。

DM:プレイヤーがこれがそうであると言うのはずっと簡単です私のジャラ・ライデックと私のカーター・ディアスは、映画やテレビ番組ですでに明確に定義されているピカードやジェーンウェイのバージョンに対して、彼らがそのような所有権を取ることよりもです。

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ドラマチックなラボの創設者であるケビン・ブルナーは、「物語全体に影響を与える」という重要な選択と決定がある」と述べた。それについてもっと話せますか? Telltale Gamesは通常よく書かれていましたが、多くの異なるブランチがないことでしばしば批判されました。

kmスタートレック:復活小規模および大規模の両方の選択肢を提供します。あなたは無礼な役員に対処する方法を決定し、友人を見せるための脆弱性を決定するか、あなたの敵が写真の魚雷の完全な弾幕に値するかどうかを決定することができます。提供される選択肢は、ストーリーに没頭し、世界に自分の痕跡を残すことができます。

二人は数年前から物語の冒険のジャンルから離れています。ここでの休みの後、復活した後、そのジャンルをどのように前進させることを計画していますか?また、物語の冒険のジャンルはどうですか?

km: とスタートレック:復活以前のタイトルで学んだことを取り、それを洗練し、それを拡大したいと考えています。私たちは選択とロールプレイを取り戻していますが、他の種類のゲームプレイや、より高いレベルの視覚ポリッシュと忠実度も追加しています。私たちはあなたを引き寄せて驚かせる冒険をしたいと思っています。ナラティブアドベンチャーのジャンルは、私たちが作りたいゲームの種類や、伝えたい物語に最適です。

DM:また…「いいえ」とどう言いますかスタートレック?私は確かにこれを見逃すつもりはありませんでした。

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