スパイダーマンがマーベルのアベンジャーズで戦い、揺れ動く方法

たくさんありましたスパイダーマンゲームですが、特定の開発者が「Web Head」のバージョンをどのように想定しているかを見るのはまだ興味深いです。 Crystal Dynamicsはついに、そのスパイダーマンが最新のヒーローイベントというタイトルでどのようにコントロールするかを世界に示しようとしています大きな力でこれにより、PlayStation 4とPlayStation 5バージョンにキャラクターが追加されますマーベルのアベンジャーズ。それはヒーローの最も独創的またはエキサイティングな外観ではなく、他の人に見られるポリッシュが少し欠けているかもしれませんスパイダーマンタイトルですが、ゲーム内でスパイダーマンの象徴的な能力の場所を見つけたようです。

スパイダーマンは、当然のことながら、彼のウェブの周りに構築されています。彼は彼らから揺れたり、彼らとパンチしたり、クモができることは何でも撃ちますが、それらは新しいステータス効果でもあります。 Webで敵をガミングして、最終的にそれらを固定化し、より脆弱にします。遠距離の攻撃とヒロイックは、敵をさらにウェブアップします。特に、巨大なウェブボールを地面に叩きつける彼の究極(そして、スパイダーマンのダメージと防御をバフし、アップグレードすると近接攻撃にウェブエフェクトを追加します)。彼のウェブ爆弾やドローンのような彼の力のいくつかもガジェットに依存しています。 Spider-Manの科学的背景に合った動きを動かし、彼にもっと多様性を与えるように見えます。

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ClobberとJuggle Foesと彼の一般的なアクロバティックな動きは、Black Pantherに似た通常の攻撃文字列がいくつかありますが、彼のクモのセンスは、より多くのニュアンスを持つ彼の特徴的な傑出したです。彼は一般的に攻撃を回避するために迅速に揺れ動くことができますが、象徴的な波状のマークが彼の頭の周りに現れるとき、プレイヤーは防御的なバフを与えられます。スプイリス中に回避を完璧にタイミングすると、敵は他のフォローアップ攻撃に対して脆弱になります。 Webは、Spider-Manに忠実に感じる方法でゲームに追加する確かな方法ですが、これらの変更がこのゲームの一部に固有の単調さを克服できるかどうかはまだ不明です。 1人のキャラクターがおそらく完全に解決することはできないが、おそらく対処できる背の高いタスク。

Spideyのウェブは、彼のトラバーサルのリンクピンでもあります。彼は彼のウェブで行き来し、壁に沿って走ったりraいたりすることができます。ただし、これは最大の切断がわずかに外れているように見える可能性がある場所です。ウェブは常に建物に付着しているとは思われません。これは耳障りです。壁に沿ってrawうとジョギングもかなり遅く、誰もが旅行する方法ではないでしょうアベンジャーズ'ステージ。 Spider-ManのWebスイングを台無しにするのは難しいので、動き回ることには喜びがあるでしょうが、他のゲームほど解放的で満足しているとは思えません。

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そして、それはこの無料のDLC全体にぶら下がっているスペクターです。無視することは不可能ですInsomniac Games'スパイダーマンゲームそれはキャラクターを上から下に釘付けにし、すべてのビデオゲームスパイダーマンに途方もなく高い水準を設定しました。それらは彼の周りに構築された完全なゲームであり、これは単なるヒーローイベントです(ブラックパンサーのような本格的な操作ではありませんワカンダのための戦争またはケイト・ビショップの狙いを定める) でつまずいたタイトルその名簿では、完全に発表されました。彼らが異なるチームとは異なる優先順位を持つ異なるゲームであっても、比較はまだそこにあります。それは高いバーであり、マスクされたヒーロー(マスクを維持することに厳しい)が彼のゲームプレイでプレッシャーの下で上昇できるかどうかは不明です。それは彼の数十の皮と一緒に来ます)。

関係なく、大きな力で敵を振り回してウェビングすることはいくつかのスリルの価値があるかもしれないので、ゲームのハイライトになる可能性があるようです。しかし、それはまた、それがより楽しくなる可能性があるので楽しい相対的かもしれませんアベンジャーズ全体として、Spider-Manの他のゲームに比べて楽しいことはありません。彼がここで彼の力を責任を持って振るることができることを証明するのはちょうどスパイダーマン次第です彼が11月30日にゲームのプレイステーションバージョンに来たとき

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