ミイラのデマスターは、映画よりも優れた不気味で素晴らしいゲームのタイインです

Metroidvaniasが非常に頻繁に出てくるので、それらのいずれかが突き出るのは難しいことがよくあります。映画のタイインゲームは、はるかに簡単な理由で突き出ていません。それらの多くは安いシャベルウェアです。それが基づいている映画が悪い場合、そのゲームのタイインはさらに無視され、記録的な時期に歴史の年代記に追放されるだけです。これらすべてにもかかわらず、ミイラがデマスターされました、ゲームは2017年のトムクルーズ主導にリンクされていますミイラ、素晴らしいメトロイドヴァニアであり、まだ優れた、不気味なジャンルです。

2017年ミイラだった普遍的にパンされた映画。ユニバーサルスタジオのMCUのようなダークユニバースのcoに爪を入れるのに役立ち、スタジオにモンスターに別のアプローチをとることを余儀なくされ、2020年代のようなスタンドアロンの映画が生まれました。目に見えない男。そして、映画がその忘れがちなとき、視聴者はおそらくそれ以上のものを望んでおらず、同じ宇宙にゲームがセットされません。特に、映画とゲームのリリースの場合のように、そのデザートがメインコースの4か月後に来る場合、泥やロックラザニアを夕食に食べた後、デザート用のダートケーキを望んでいません。

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開発者Wayforwardは、その時点でも最も均一な記録を持っていませんでした。それは発展しましたリバーシティガールズそして、支援しましたBloodstained:夜の儀式、しかし、これらの2つの称賛されたタイトルはまだ出ていませんでした。つまり、当時の成功のほとんどは内部開発からのものでした。シャンタエシリーズ。

一方シャンタエゲーム、エイリアン:侵入ダブルドラゴンネオン男の子と彼の塊、 そしてコントラ4チームの素晴らしいタイトルのほんの一部であり、子供向けのショーに基づいたライセンスされたゲームで構成されていた、Forwardの他のプロジェクトによって非常に多くのものがあります。ミイラがデマスターされましたちょっとしたものが順調に進んでいるように見えました。平凡な映画やテレビ番組に基づいて平凡なゲームを作る。今回は子供のショーに基づいていませんでした。

ミイラがデマスターされました低い期待に解放されていて、一見、最強の要素で開くので、一見知っていたようです。過去10年間で最高のゲームサウンドトラックの1つであるそのサウンドトラック。モノマーは、重いシンセとグルーヴィーなリズムを使用して、1980年代風のテーマを呼び起こす不気味なスコアを作成しました。ミイラフランチャイズはからです。絶対に驚くべきサウンドトラックを通して存在しますが、このホラーのバランスと1980年代の美学は、タイトル画面を演奏し、すぐに体験全体の正確なサンプルを提供するトラックですぐに明らかになります。これは、最もホットなビートでリードするヒーターのトラックリストです。

ゲームプレイはより伝統的ですが、素晴らしく行われています。プレイヤーは、映画の敵対者の1人であるプリンセス・アーマネットを倒すために、一連の洞窟、森、下水道、研究室、街の通りをナビゲートしようとする際に、顔のない兵士をコントロールしています。典型的な検索アクションプラットフォーマーのファッションでは、プレイヤーは新しい領域に到達するために能力を収集し、時々秘密または隠されたアップグレードをつかむために分裂します。

Mummy Demastered Is an Eerie, Fantastic Game Tie-In That's Better Than the Movie

それを説明することは、それがその部分の合計以上のものであるため、十分な正義をしません。それはプレーヤーを客観的なものから客観的に至るまで導くのではなく、ウェイポイントを与えます。パワーと新しい機器は、6時間または7時間のランタイムにわたって着実に登場するため、ゲームもうまくペースを合わせています。これらのアップグレードには、多くの場合、プレイヤーが自分のスタイルに合ったものに応じて選択できる別の武器や手ren弾が含まれます。これらの段階は、プレーヤーのスキルのまともなテストとなるクライマックスのボスの戦いで終わります。ゲームは簡単な面で少し使用できる側面です。それは実証済みのループです出国正確に革新するわけではありませんが、見事に実行します。

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Wayforwardは進んでいませんでしたミイラがデマスターされましたそれは、十分に実行されていれば、数字の数字であるため、アクションプラットフォーマーを検索します。しかし、それはまだ権利があるよりもはるかに優れており、このジャンルで最高のホラーに隣接するエントリーの1つであり、その優れたトンアーに適切なサウンドトラックによってさらに強化されています。ミイラ普遍的な大きな損失でした4億5,000万ドルに達しませんでした前述の暗い宇宙の中心部を均等に壊して賭けをする必要がありましたが、少なくとも堅実で過小評価されているビデオゲームの適応が生まれました。

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