不可能なトークン(NFT)とブロックチェーンテクノロジーは現在、エンターテインメントの不確実な場所を持っていますが、映画、テレビ、ビデオゲームが新興テクノロジーを使用しているのをすでに見始めています。そのようなゲームの1つは神話上のゲームですBlankosブロックパーティー(無料ダウンロードとして利用できます)。 NFT列車に飛び乗った多くの企業と神話上の多くの企業を分離するのは、CEOのジョン・リンデンやCCOジェイミー・ジャクソンなど、以前のActivision Blizzard Studio Headsが舵を取るので、その背後にある血統です。
Comingsoonの編集長であるTyler Treeseは、NFTがゲームの将来にとって何を意味するか、彼がアイデアでどのように売られたか、フリースタイルゲームのクリエイティブディレクターとしての彼の過去について、MythicalのJamie Jacksonと話しました。
タイラー・トリーズ:それに慣れていないかもしれない誰かにブランクブロックパーティーをどのように説明しますか?
ジェイミー・ジャクソン:私たちはまだ早期にアクセスしているので面白いので、今はたくさんの調整を行っていますが、何よりも、最初にミニゲームと進歩に焦点を当てた楽しいソーシャルゲームですが、何よりも収集することです。それはすべてあなたの人を収集、改善、カスタマイズすることです。そして、私たちはすぐにいくつかの大きくて楽しい、エキサイティングなアナウンスが来ますが、私は今それらについて話すことはできませんが、彼らは本当にゲームの仕組みを変えるでしょう、
ゲームでブロックチェーンとNFTを使用することは間違いなく発展途上で新たなものなので、その観点から最前線にいます。彼らが伝統的なゲームに溶け込むことができないということではありませんが、それは非常にユニークなアイデアです。なぜこれが未来であると判断したのですか?最初にこれを発見したのはいつですか?このアイデアで完全に販売されましたか?
Mythicalの共同設立者であるCEOであるJohn Lindenが、ブロックチェーンとそれの出現と、それがゲームをどのように変えることができるか、そして真の所有権がどれほど強力であるかについて話していたのは、約3年半前でした。所有権は素晴らしいことです。プレーヤーベースでさえ、私たちのプレーヤーがどれほど忠実であるか、そして自分の資産を真に所有することが彼らにとってどれほど意味があるかなど、そこから出てくるものがいくつかあります。それはちょっとクールです。しかし、当時、私たちが真の所有権が何を意味するのかについて仮説を立てていたのですか?デジタルの希少性と希少性のように。私のアイテムはあなたのアイテムとは異なります。それは本当に多くの現実世界のものをもたらし、その希少性と希少性を持つことができるようにするためにドアを開けました。
スニーカーとビニールのおもちゃを集めます。たくさんのものを集めます。そして、希少性の希少性は、それらのことにとって私にとって大きな意味があります。したがって、これはゲームの世界に存在する可能性があるという考えです。私は22年間ゲームを作ってきましたが、このテクノロジーができるという考えは、私たちにとって本当に強力になりました。そして、私がそれを所有しているなら、それを売って、それを取引するという事実だけではありません。それはかっこいいです、誤解しないでください。しかし、私たちが見ていたこれらの素晴らしい市場と何よりも正当化できるという考えは、で証明されていますブランク、あなたのコミュニティの忠誠心、何かを獲得するために何かを完成させることによって、彼らはそれを所有し、それは強力です。
彼らはお金を払って、それを所有しています。その忠誠心は私を吹き飛ばしました。プレイヤーが何かを所有することが彼らにとって重要であるという事実に実際に反応したことがあります。それで、私たちはどのようなゲームがそのために何の意味をつかむかについて話し始めました。 Mythicalはゲームファーストの会社だからです。クールなゲームでなければなりません。だから私たちはそれを確認するために多くの時間を費やしましたブランク本当に楽しい経験でした。ブロックチェーンはゲームを上手にすることはないだろう、ゲームは最初から良いものでなければならないと言っています。しかし、ブロックチェーンは確かにそれを強化することができます。私は大きなビニールのおもちゃのコレクターです。
私は常に20年ほど収集しました。私はいつも自分の棚でそれらを見て、「単にそれらを見るよりも、それらのことでもう少しやることができたら、それはクールではないでしょうか?」彼らは生き返るのはどれほど楽しいでしょうか?したがって、ビニールのおもちゃを生き生きとさせますブランク理にかなっています。私は、ビニールのおもちゃの世界がアーティストであり、独自の1回限りまたは限られたランを作成しているのが大好きです。それは文化の大きな部分です。私たちはそれをしたかったのですブランク。アーティストがやって来るこの機会を得ることは、私たちにとって非常に理にかなっています。私たちはいくつかの素晴らしいことをしました。そして、私たちは彼らの周りに素晴らしいファンの忠誠心を見ています、そして、これらの人々が正当なお金を手に入れていることは本当にクールなことです。彼らはうまく支払うことができます。そしてそれだけでなく、これらのことは取引されるので、彼らは再び支払いを受けます。
神話は、ブロックチェーンのアイデアのための大きな共同署名です。実績が実際にはないチームによって伝道されることを聞くことは1つですが、ゲームには実際の実績があります。ゲームスペースのブロックチェーンの将来は何ですか?これはただニッチになると思いますか?みんなやるつもりですか?
私にとって未来は、すべてのゲームがこのテクノロジーの所有権を使用することだと思います。私たちはゲームを買うファンにそれを借りていると思います。彼らはそれに値すると思います。私たちは、このプレイの概念の始まりに稼いでいます。私が最初にゲームを作り始めたとき、あなたはゲームを構築し、あなたはそれをディスクに置き、あなたはそれを店に置き、誰かが店に行き、彼らはゲームを買って、それがその中にバグがあったなら、それは「申し訳ありません、そのバグを修正する方法はありません」。私たちはすべて接続されているデバイスをずっと進んでいるので、今では実際に販売した後にデジタルで物事を修正することができます。私たちは、10年間のモバイルプレイを無料でプレイしてきました。その冒頭で、それは「あなたは何をしているのですか?自由にプレイできますか?あなたは正気です。」
私たちは今、プレイトゥエアンとNFTとブロックチェーンの最初のものだと思います。その哲学の本当に重要な部分です。私は5年後に、それはただ知られるだろうと信じています。これは私たちがそれをどのように行うかの一部になるでしょう。それは、私たちのファンベースへの忠誠心と信頼を築き、彼らが所有しているものを彼らに与えることによって彼らに名誉あることについてです。ゲームを前進させるための本当に楽しくて創造的な方法です。それが私がそれについて好きなことだと思います。それが私を興奮させ続けています。あなたはそれをもっと見るだろうと思います。そして、私が思う理由は、それがすでに存在するからです。灰色の市場はすでにどのゲームにも存在しています。あなたは、筋金入りがあなたがもう手に入れることができず、それほど多くの人だけを持っていることについて話している珍しい伝説的なアイテムとアイテムを持っているすべてのゲームを見ています。それがこれがすることです。それは人々のためにそれを正当化し、これの理由を作成するだけでなく、人々が貿易を販売し、誇示し、彼らが望むことを何でもすることもできます。
World of Warcraftの闇市場やそのような怪しいものよりも、これを通してアイテムを交換する方が確かにはるかに簡単です。現在、これらのオブジェクトを実際に購入している市場ベースは何ですか?何百万人もの人々がすぐにそれをする必要はありません。 Yeezyが220ドルのスニーカーを購入する何百万人もの人々を必要としないファッションのようなものです。しかし、ニッチであるコアオーディエンスがすべてのカラーウェイを購入し続ける場合、彼らはそのお金を一日中銀行に持っています。これらを購入している聴衆は誰ですか?
聴衆は正直に言うと本当に広いです。あらゆる種類の異なるトランザクションが表示されます。たくさんのコレクターがいます。コレクターは低い数字を望んでいます。彼らは本当に1つから数十、1つのものを気にしています。そして、あなたはそれがそれを通過するとき、価格が異なることがわかります。しかし、あなたはまた、何かを逃した人々を見ます。人々は無料でプレイした後、パイプを通してそのようなものをいくつか手に入れており、彼らはおそらく20ドルでそれを販売しています。しかし、彼らはそれを無料で行い、パーティーパスを通過するつもりはありませんが、そのアイテムがそれのためにやってくることを望んでいます。
したがって、現時点では、取引やものについてさまざまな理由があります。バーバリーは本当に興味深いもので、比較的高い価格のアイテムで数字が少なく、37秒で売り切れました。需要は高く、多くの人がそれを望んでいました。しかし、それを立ち上げてから1分以内に、私たちはすでに市場で1,000ドル以上で取引していました。それは、これまでの最初のバーバリーNFTを持つことに対する需要がどれほど高いかです。そして、これはビデオゲームにありました。だから私たちはすべてを集めるだけのゲーマーから何かを持っています、そして、彼らが逃したならば、彼らはそれを買いに来て、それからあなたはいくつかの筋金入りの人々が少ない数を追いかけます。私たちが落とすものはすべて非常に望ましいものであり、人々はそれを望んでいます。私たちが今オンラインで存在し、ゲームの他の人たちに現れる方法が重要です。人々はそれをとても気にかけています。これらの街灯柱を持っていて、異なるアバターを持つために人々に見せびらかすことは本当に大したことです。
Burberry、Deadmau5などとのコラボレーションについて言及しました。ブランドごとに、ブランドまでさまざまですか?それはどのようにしてさまざまな企業と協力し、これらの取引をまとめましたか?
大量の楽しみでした。クールなものは、特にバーバリーを見るとき、それは古い確立されたハイエンドのファッションブランドですか?彼らは長い間存在してきました。そして、あなたが彼らを見て、彼らがどのように自分自身を何度も再発明して別の聴衆に行くなら、それは非常に印象的です。ブランドを考えると、音楽アーティスト、スポーツスター、存在が自分がどれほど重要であるかによって重要である人は誰でも、自分自身を再発明し、新しい聴衆の前に戻すことが本当に重要です。ゲーマーはその新しい視聴者です。私たちは長い間ゲームをしていたかもしれませんが、若いゲーマーが存在しています。ブランドにとって、彼らがゲーマーの前に到達するために非常に人気のあるゲームに参加することは本当に重要です。
それは宣伝する新しい方法です。現実の世界で自分自身を知らせるための新しい方法です。私が一緒に仕事をしたDeadmau5のような初期の採用者は、とても楽しかったですDJヒーローずっと前に、彼らは賢いです。彼らは未来について考えています。だからこそ、バーバリーと仕事をすることから、彼らはそれをすることに本当に熱心だったので、私たちは皆、とても喜びを感じました。彼らは本当にそれを理解しました。正直なところ、私は20年でたわごとのコラボをしました。バーバリーワンは、私たちが働いていたパートナーがそれを手に入れ、本当に理解し、彼らが私たちを通して誰であるかをどのように増幅できるかを見たいと思ったからといって、おそらく最も楽しいものの1つでした。誰も私たちが37秒で売り切れるとは思っていませんでした。
今年の初めに、新しいDJヒーローに人々の希望を抱いた蒸気リストがありました。これらのゲームとその永続的な影響をどのように見ていますか?
DJヒーローおそらく、ゲームで私の誇りに思っている瞬間の1つです。ガレージにプロトタイプコントローラーを作成しました。 Xbox 360コントローラーと段ボールの束から引き裂かれたため、Frankencontrollerと呼びました。ですから、それは私とチームにとって多くの懐かしい思い出を持っています、そして、私たちはそれを本当に誇りに思っていました。 Facebookを通じて毎週メッセージを受け取って、別のことをするかどうか、そしていつ戻ってくるかを尋ねるかどうかを尋ねるのは面白いです。個人的には、私はそれを本当に誇りに思っています。私たちがそのゲームに多くのことを入れて、私たちが本当に一生懸命働いたので、人々がそれから多くの喜びを得たのは気分が良くなります。ゲームを作るとき、あなたが本当にそれを気にかけているファン層を持っているなら、それはそれを作った人々にとってより多くを意味します。私は興奮しています、そして、あなたが反逆版を持っていたことが大好きです。私は家に壁にそれを持っています、それは私の誇りと喜びです。
フリースタイルには、シングパーティーと任天堂のような興味深いタイトルが組み合わされていました。 Activision Studioが、頻繁に別の出版社向けのゲームを開発しているのを実際には見ていません。どうやって一緒になったの?
それはクールなものでした。終了しましたDJヒーロー2任天堂はスタジオが本当に好きでした。彼らは私たちが作ったゲームを本当に愛し、実際に私たちに近づきました。彼らは、Wii Uの発売のための音楽タイトルを望んでいました。彼らは私たちのところに来て、「ねえ、あなたは何かをすることに興味がありますか?」と言いました。そして、あなたは彼らと一緒にしたことの中で正しいです。私たちは他の誰よりもずっと先を行くwii uを見ることができました。サイドストーリー、私は実際にそのプロジェクトのために妻に会いました。彼女は任天堂で働いています。愛とロマンスが関係していました。私たちは今10年間結婚しています。それはかなりクールです。それは楽しい時間でした。それは本当に楽しいプロジェクトでした。そして、それについてちょっと楽しかったのは、私たちがやりたかったことの本当に自由な走りを持っていたことでした。私たちは、人々がパーティーを開催しているときに投げかけるものや、記録さえさえしなかったものを望んでいました。楽しさを奨励し、歌で遊ぶのはちょうどそこにありました。楽しい時期でした。
ギターヒーローライブがキャッチできなかったのはなぜだと思いますか?それはそれを演奏した人々によってとても前向きに賞賛されました。
うん。わからない。言うのは難しいです。ゲームは素晴らしく、来たプレイヤーはそれを愛していたと思います。私たちはまだ何百万ものコピーをシフトしました。わからない。誰が知っていますか?
あなたはこのジャンルでとても働いていたので、次のステップはリズムゲームのためのものだと思いますか?
うん。面白いです。この質問と議論は最近友達と出されました。私たちはそれについて話していました。人々が楽器を持っている余地があれば、私はそれが大好きです。なぜなら、私にとって、それらのゲームの喜びはあなたがあなたが違うと感じさせるコントローラーを持っていたという事実だったからです。それは単なる親指ではありませんでした。それは単なるタッチスクリーンデバイスではありませんでした。それがそれらのゲームについてとても良かったです。すべてが戻ってくるので、おそらく数年後には、誰もが再び準備ができています。私たちはそれを釘付けにしたと思うからですDJヒーローあなたがそうではなかったとしても、あなたがDJのように感じるという点でコントローラー。
市場でNFTでさまざまな成功を収めています。 WWEはこのような成功した最初のバッチを持っていましたが、2番目のバッチは売り切れませんでした。しかし、ゲームの興味深い部分は、あなたがそれを見せびらかしてやり取りすることができるということです。それはそのプレイ可能性を持っています。これらのNFTが健康な市場を構築するときに価値があることがどれほど重要であるかについて話してもらえますか?
重要なことは本当にユーティリティです。それが私たちが信じていることです:資産の有用性。それが非常に重要なことです。人々が価値を見て、JPEGであることを超えた方法でこのことを見るためには、それを使用できる必要があります。と思いますブランク、あなたが行くことができるこの信じられないほどの世界があり、あなたはあなたの友人と遊んで、あなたがまだ会っていない新しい友達と対戦することができます。できることがたくさんありますブランク。さらに新しい機能もあります。そして、あなたが遊ぶときの事実ブランク、あなたがそれで遊ぶほど、それはより良くなります。あなたは改善し、あなたはレベルアップし、より多くのスキルを手に入れ、それらのスキルを微調整することができます。
それがユーティリティです。それが違いです。だからこそ、私たちは私たちがやっていることで大きな成功を目指し続けています。素晴らしいことは、複数の人がさまざまな理由で購入することです。私たちにはいくつかの人々、コレクターがいます、彼らは少ない数字を望み、彼らはそれをデジタルボックスに入れたいと思っています。それは彼らにとって重要です。そして、私たちは入ってくる人を見始めていて、彼らが追いつきたいと思っていますよね?だから彼らは買いたいブランクこれは、特定のスキルセットを既に持っている特定のレベルに平準化されています。したがって、あなたは多くの異なる人々がさまざまな理由で購入するのを見ており、それは最終的にその有用性が何であり、私の意見では、これが重要であるのかが重要です。