媒体は、ブルーバーがおそらくサイレントヒルを処理できないというより多くの証拠です

媒体、多くの点で、コナミ向けに作られたインタラクティブなピッチドキュメントの青いチームのように感じて、グリーンライトを取得するためにサイレントヒルゲーム。2つのエンティティは何かについて協力していますおよびすべての標識(aを含むVideoGamesSchronicleレポート)は、実際には休眠ホラーシリーズの別のエントリであることを指摘しています。しかし媒体(これはちょうどPlayStation 5に移植されました)ポーランドチームにコナミのフランチャイズの鍵を与えられるべきであることを証明していません。代わりに、それはBlooberが処理すべきではない理由のもう1つの例ですサイレントヒルそして、なぜそれができないのか、チームとその哲学にいくつかの大きな変化を除けば。

媒体、何よりもまず、怖くはありません。 ZdzisławBeksińskiにインスパイアされた環境は、彼らの無愛想で地獄のような栄光のすべてを見るのに驚くべきことです。まともなサウンドトラック、その半分は有名に指揮されましたサイレントヒル作曲家のYamaokaは不吉です。ただし、ゲーム内の恐怖の絶対的な真空を克服することもできません。これらのツールは、主人公のマリアンヌが空のレベルをさまようために残され、ターゲットの枕の通路に見られる緊張のレベルで脅威を与えるために、恐怖を作成するために効果的に使用されていません。

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サイレントヒル、その多くの反復では、上から下まで不気味な予感のある場所です。濃い霧は謎の層を作成します。邪魔な生き物は、血まみれの通りと錆びたホールを歩き回ります。 undan性にもかかわらず、隙間やコーナーは安全だと感じることはありません。以前のタイトルでは技術的には古風なものですが、シリーズの芸術的方向性は、いくつかの弱いものであっても、多くの場合、プレイヤーをほとんど常に不安にさせる仕事をします。

それは十分に悪いです媒体怖い設定はありませんが、代わりに予測可能で効果のないジャンプの恐怖に依存することはさらに悪いことです。これは、ゲームプレイの完全な欠如によって引き起こされたミクロナップからプレイヤーを揺さぶるためのアマチュアショートカットです。これは、特にBlooberのほとんどすべてのゲームで大きな問題です。媒体。典型的なホラーゲームを装って、それは栄光のウォーキングシミュレーターです。ウォーキングシミュレーターは価値のあるジャンルですが、媒体このスタイルのゲームが優れたホラーゲームがすべきことに対して機能するため、頑固な遵守のためにバラバラになります。プレーヤーを安全でないと感じさせます。

いくつかの例外を除いて、媒体敵はいません。そして、ゲームには定期的な敵がないので、話す戦闘はありませんし、戦闘に代わるステルスやガジェットに基づく代替品の種類もありません。プレイヤーは、弾薬や探索する必要がある救急キットのようなアイテムがないため、検索する必要のない部屋を通過するため、ほとんど常に完全に安心します。

戦闘や敵に対処する方法がないことは、ホラーゲームに特に壊滅的な波紋を引き起こします。ほとんどすべてのジャンルでは、ほとんど障害のない環境をゆっくりとゆっくりとゆっくりとゆっくりと退屈ですが、特にリスクが繁栄する圧力に非常に重要である恐怖では退屈です。プレイヤーは、ゲームがそのような危険をサポートする機械的な方法がないため、危険なことは何も起こらないことを知っているため、プレッシャーはありません。 Frictional Gamesは、このタイプのホラーゲームで光のメカニズムを備えていますが、Blooberはこれらの退役軍人から何も学んでいません。

ここのゲームプレイには、カットシーンを見るという脅威のほぼすべてがあります。プレイヤーはどちらにしても安全であることを知っています。 1人の主要な敵から逃げます媒体事前に電信されただけでなく、侮辱的にシンプルであるため、怖くない。その乏しいパズルも気が遠くなるほど簡単です。

の品質サイレントヒルゲームはごみから史上最高のクラシックまでさまざまで、ほとんどすべての戦闘が悪いです。それは不安定で硬く、常に効果的ではありません。しかし、その存在は、周りに敵がいることを意味し、その結果、シリーズが知られているストレスと絶え間ない恐怖をもたらします。サプライを生き続けるための物資を探していることは、プレイヤーがリスクを冒すためにリスクを取ることを強制するため、そのゲームプレイループの重要な部分でもあります。

媒体の物語のプレゼンテーションと全体的なストーリーは、ブルーバーが遠く離れている最大の理由の1つですサイレントヒル。マリアンヌは、ゲームプレイ中にあまりにも多くのことを話すことがありますが、ゲームの小さな雰囲気を台無しにしようとしていますが、物語の問題はプレーンジェーンよりもはるかに深いです。

もともとは、マリアンヌが自分の力についてさらに学びようとしているという単純な物語として始まりましたが、攻撃、メンタルヘルス、トラウマなどについてのスレッドを開くことで、グリブの領土に向かっています。ゲームはより暗い主題に取り組むことを許可されるべきですが、媒体これらのトピックを壮大に誤って誤解して、それらを偶然投げます。 Blooberの不注意の例はいくつかあります(特にThomasのセクションでは、YouTuber BobvidsTwitterで徹底的に説明しています)、しかし、マリアンヌの妹リリーが死ぬことを請うゲームの終わりで最も明白です。

トロイ・ベイカーによって奇妙に声をかけられているモーと名付けられたモンスターは、リリーのトラウマの明らかな外部の症状です。リリーは、メンタルヘルスのall話を無責任にスキップする方法がないため、死を懇願します。死が唯一の解決策であり、避けられないものです。マリアンヌはまた、獣を止めるために最後に自殺することができ、実際に撃たれる人は曖昧なままですが、シーンのテキストは非常に粘着性があります。 Blooberの他のタイトルは、犠牲者を絶望的なものとして固定する精神的健康に対する非常に悪い考えもありましたが、ここで最も明白で、冷笑的で反発的です。

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サイレントヒル暗いテーマの微妙な描写は、Blooberのひどく不十分なストーリーテリングと大きく対照的です。サイレントヒル310代の少女の特定のレンズを通して恐怖を示す能力はよくできていますが、しばしばその前身の成功によって隠されています。サイレントヒル2サイレントヒル2の罪悪感に関する反minationは見事であり、一部はゲームがほぼ20年後にまだ非常に高く評価されている理由です。あまりよく称賛されていないエントリの一部でさえ、媒体

Blooberは平凡なものを作ることに気付いていませんサイレントヒルチームが集まって価値のある(または十分に価値のある)後継者を作成する可能性があるため、ゲーム。しかし、オッズはそれに対して積み重なっています媒体スタジオが引き受けるように準備が整っていないことを示す唯一の青いゲームでさえありませんサイレントヒル恐怖の層オブザーバー、 そしてブレア魔女すべてが繰り返しで予測可能なジャンプの恐怖で腐っており、ゲームプレイのメカニズムがほとんどなく、いくつかのケースで問題のある要素に悩まされている貧弱なスクリプトであまり言われていません。ポーランドの開発者は、それが必要なものを持っていないことを繰り返し示しましたサイレントヒル、 しかし媒体その最新かつ最も明白な例です。


開示:出版社が提供するカバレッジコード。ゲームはPS5でプレイされました。

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