8世代のビデオゲームコンソールの10ポイント

PlayStation 5およびXboxシリーズXとシリーズSの最近のリリースが8世代のビデオゲームコンソールの終わりをもたらしているため、7年間のゲームの期間を振り返り、時代の10のハイポイントを祝います。 、バトルロワイヤルのタイトルの台頭から、ファンの苦情を聞いている開発者や出版社まで。

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ニンテンドースイッチの到着

時代の最初の4年間、任天堂はWii Uで始まったコンソール戦争で勢いを得るのに苦労しました。これは、HDグラフィックスをサポートする最初の任天堂コンソールであり、ゲーマーがプレイできるようにする革新的なゲームパッドであることを称賛されました。しかし、テレビを使用せずにタイトルは、ゲームパッドのバッテリー寿命、機能不良、ユーザーインターフェイス、および発売タイトルの弱い名簿について広く批判されていました。当然のことながら、コンソールの売り上げは非常に低く、2017年1月に生産が終了しましたが、任天堂はこの失敗を軽視せず、画期的に戻ってきましたスイッチ、3DSラインナップに似たハンドヘルドデバイスの両方として、ハンドヘルドデバイスの両方を兼ねることができるコンソールと、Wiiリモートのモーションセンシング能力を複製し、実際のものに添付することができるワイヤレスJoy-Conコントローラーを備えたホームコンソールより標準的なゲームプレイ用のコントローラー。発売タイトルの最初の名簿は他のコンソールほど堅牢ではありませんでしたが、任天堂は多くのサードパーティとインディーの開発者に依存していますが、彼ら自身がファーストパーティのタイトルの開発を続けていますが、最終的には最高のライブラリを提供します - コンソールの名簿を販売し、既に印象的なコンソールがリリースの最初の年にWii Uを上回り、任天堂を考慮すべき力として再確立するのを助けました。

中国のビデオゲーム禁止のリフト

現在、技術的には、これはまだ国の変動状況であることが証明されているため、もう少し複雑ですが、2015年は中国政府からビデオゲームのコンソールの禁止が完全に解除され、全体を開かれたというエキサイティングな発表をもたらしました。出版社と開発者向けの新しい市場。 2018年後半と2019年には、オンラインゲーム倫理委員会の形成がゲームの売り上げの大幅な低下を引き起こしましたが、2017年の9,600から1,960にタイトルの数が急落し、多くのタイトルがまだ承認を待っていますが、まだ承認を待っています。物事が最終的に国内でスムーズに走る前に行く方法。しかし、8世代の過去5年間は、中国でのゲームの大きな勝利であり、最初のステップであることが判明しました。

バトルロワイヤルゲームの台頭

ジャンルへの最初のエントリではありませんが、Playerunknownの戦場、よりよく知られていますPubg、競合他社のバトルロワイヤルゲームの急成長する世界に革命をもたらし、普及させるのを助けましたFortnite自分自身に対処し始めたばかりでしたが、どちらの努力も、このジャンルをベストセラーの領域に立ち上げるのに役立ちました。その後の数年は、多くのクローンを見ることになり、これらのタイトルの同じ成功をキャプチャしようとします。頂点の伝説そしてCall of Duty:Warzone、そして、一部の人々はこのジャンル全体に関していくらかの疲労を感じていますが、それはエキサイティングな新しいタイプのオンラインゲームへの道を開いていました。

クロスプラットフォームのプレイが最終的に確立されます

コンソールのコンソールでコンソールにインターネット接続を導入したとしても、コントロールスキームとネットワークの違いがほとんど不可能に思われるため、クロスプラットフォームのゲームは依然としてプレイヤーの夢にしか存在しませんでした。しかし、8世代のコンソールはついに出版社と開発者がシステムを把握し始め、スポーツがヒットし、ロケットリーグそれを正常に実装した最初の人の1人である間、後のタイトルはそれに続いています。頂点の伝説コールオブデューティ:モダンウォーフェアFortniteさらに、ゲーマーがコンソール戦争のラインを越え、あらゆる面で友人と時間を楽しむのを支援します。

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信じられないほどやりがいのあるXboxゲームパス

2014年初頭、SonyはPlayStation Nowを発表しました。これは、PlayStation Plusと一緒に追加のサブスクリプションのためにPlayStation 2に戻るライブラリからオンデマンドで顧客をストリーミングする機会を顧客にストリーミングする機会を顧客に提供する競合他社のMicrosoftに先んじて設定された新しいイニシアチブを発表しました。これは最初にオンデマンドのゲームレースでソニーを先に進めましたが、MicrosoftはXbox Game Passの公開でリードを獲得しました。 、しかし、スタジオのクラウドゲームサービスXcloudを介して、Xbox OneからWindows 10およびAndroidデバイスに分岐します。昨年のXbox Game Pass Ultimateの昨年の公開がゲームパスを組み合わせて1つのサブスクリプションパッケージに住んでいることや、EAプレイでパッケージ化されるという発表を含む、Sonyよりも後方互換性のあるタイトルのより良いライブラリを表示し、継続的に拡大します。 /月、Microsoftはゲーマーに最適なNetflixのようなプラットフォームを確立しました。

インディーゲーム開発者と出版社の台頭

インディーゲームの開発者と出版社は長年にわたって存在しており、過去の世代で散発的にヒットを生み出していますが、SteamやThe PlayStation、Nintendo、Xboxオンラインストアなどのプラットフォームの台頭により、これらのスタジオのタイトルははるかに一般的でエキサイティングになりました。から恐怖の層の青いチームへ健忘症の摩擦ゲーム、アウトラスト赤い樽、ホットラインマイアミ'のデナトンゲーム、ウォーキング・デッドこの時代の初期のインディータイトルの成功は、主要な出版社、コンソールストア、ゲーマーがこれらの小さな情熱プロジェクトに参加して世代の最高のゲームを提供するチャンスを得るための道を開いた。

Microsoftはファンの苦情を聞きます

ゲームパスの前のポイントに縛られていますが、Microsoftは任天堂に似たXbox Oneでゲートから出るいくつかの闘争に直面し、顧客が人々を提供して提供する準備ができていないことを顧客に約束しました。本当に求めています。 Kinectの重要な例の1つは、Nintendo WiiとSony Moveのリモートセットアップと比較して、ゲーマーが特定のタイトルを完全に無料でプレイできるようにすることになっていた第7世代Xbox 360から持ち越されたデバイスであるKinectの1つですが、問題は決してありませんでした。本当に働いた。プレイヤーが頻繁に立っている距離を登録できないか、動き自体を適切に読むことができず、常にそれを聞くことができ、いくつかのオーディオがXbox Homeの広告に応えるために利用されていることを明らかにしたことでページからプレイヤーへ。世代の途中で、Microsoftは、4Kでゲームをレンダリングし、既存のタイトルのパフォーマンス改善を提供する機能を含む元のコンソールのハイエンドハードウェアバージョンであるXbox One Xをリリースしたときに、1つの約束を追跡しました。ゲームパスと2017年のXbox OneのKinectの中止の発表の直後にそれをリリースしました。Microsoftの悲惨なE3 2013のプレゼンテーションに続いて、顧客の苦情に耳を傾け、それに応じて計画を調整するという同社の意欲が示されました。

バイオハザードフランチャイズのフェニックスライフサイクル

1996年にリリースされると、カプコンバイオハザード批評家とゲーマーからの絶賛を受け、急成長するサバイバルホラージャンルの定義を支援し、大衆文化のゾンビの世界を再活性化しました。死者の家。 2005年までの3つの高度に称賛された続編の後、フランチャイズは2009年の蒸気を失い始めましたバイオハザード5、ゲームはまだ好評ですが、サバイバルホラーの公式からペースの速いアクションタイトルへの移行について批判されており、シリーズに来るのは悪い時代の兆候でした。 5回目の記事で、レールシューターの前編が続きますダークサイドクロニクル、大ヒットのようなバイオハザード6そして、広くパーンされた戦術的な射手傘軍フランチャイズ全体をほぼ殺します。それはカプコンが戻ってくるまででしたバイオハザード7:バイオハザードまったく新しいキャラクターをフィーチャーし、シリーズのサバイバルホラールーツへの完全な復帰を特徴とする以前のタイトルの数年後にセットされたゲーム。これらはすべて、批評家とゲーマーから広く称賛され、フランチャイズの新たな可能性を示しました。彼らはそれで金を打っただけでなく、カプコンはそれをフォローアップすることで信じられないほどの抑制を示しました。バイオハザード2リメイク2019年にはさらに高い批評家の称賛を受け、複数のGame of Year Awardsを含む複数の賞にノミネートされ、その後、同様の高さのリメイクが続きました。バイオハザード3、一般的に有利なレビューを受けましたが、それほど高くはありません2。次のタイトルで、、8番目のメインラインのフランチャイズ分割払いおよび続編として機能しますバイオハザードそして、その後4年後に到着しますバイオハザードフランチャイズは、フェニックスのような灰から、世界中のホラーゲームのファンの喜びに大きくなっているようです。

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ゲームストリーミングは人気が高まります

ゲームの第7世代にルーツを持っていますが、マルキプライリ、ゲームグランプ、ジャッジセプチェイ、ニンジャ、ヴァノスガミング、デイティデノグラ、H2Oなどの名前があり、ゲームのストリーミングの領域は本当に定着しました。妄想的でスーパーベストフレンドプレイ(別名The SW1Tcher)はすべて、ゲームとYouTubeの主流に進みます - そして後にけいれん - コミュニティ。 Pewdiepieのコンテンツを含むStardomに上昇して以来、道路やスキャンダルにぶつかりを見た人もいますが、SBFPの解散などPattaresatそしてウーリーバースのために一緒に働き続けます城のスーパービーストポッドキャストと時々お互いのTwitchチャンネルに登場します)とMachinimaのシャットダウンは、時代の早い時期に離陸して以来、ゲームストリーミングコミュニティから多くの明るさがあり、インターネットの主力であり続けています。

より包括的で多様なストーリーテリング

業界の開始にまでさかのぼるように思えますが、ビデオゲームは白人男性の主人公がある程度の能力で一日を救うことに焦点を当てるために頻繁に選択されているため、ゲーマーはいつかより良くより多様な表現が来るかどうか疑問に思いましたストーリーテリングをゲームする。キックアスで独立した女性としての地位に由来するゲームで最も象徴的なキャラクターの1人であるTomb Raiderでさえ、男性のゲーマーの貪欲な目を引き付けることを意味する方法で長年にわたってデザインされていました。彼女がふさわしいフェミニストのアイコン。しかし、数十年が進み、新しい世代が登場するにつれて、開発者と出版社は典型的なマーケティングの傾向を無視し始め、より本物で多様な声を探し始め、この世代はこれを最も示しているかもしれません。注目すべき例には、よりトーンダウンが含まれますララ・クロフトプレイヤーに、より人間的で接地された主人公、ドントノードを提供します人生は奇妙ですそして理由を教えてくださいubisoftの最近のゲームで一般的に触れられていないキャラクターや概念を探るアサシンクリードタイトルは、プレイヤーが男性と女性のキャラクターとして演奏することを選択できるだけでなく、ストーリー内の非プレイヤーキャラクターと同性関係を形成することもできます。オデッセイプレーヤーがメインストーリーで確立した関係を再構築することにより、最初のDLCパックにボールを落としました。ビデオゲームでの包括的なストーリーテリングの領域ではまだいくつかの基盤がありますが、第8世代の間に進んだ主要なステップは、彼らが本当に関係するキャラクターを見つけたいと思っている人にとって有望な未来を示しています。

ビデオゲームコンソールの第8世代であなたの好きな瞬間は何でしたか?次世代にもっと見たいと思っていますか?以下のコメントでお知らせください!

(写真クレジット:ゲッティイメージズ)

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