CS ソープボックス: 『ラスト オブ アス パート II』は悪い続編ですか? (ネタバレ)

CSソープボックス:最後の私たちパートIIは悪い続編ですか? (巨大なネタバレ)

オンラインで多くの競合がありました最後のパートII今すぐ注文できます))。批評家は、ゲームプレイ、音楽、グラフィックス、詳細レベル、声の演技、野心的な物語を称賛しています。彼らはそれを傑作と呼んでいます。一方、ファンの大勢は、ゲームのストーリーが前任者の焦点に応えられないと感じています。混乱するキャラクターの発達からばらばらの陰謀への、最後のパートII多くの場合、神聖なことを感じます。これは、驚くべきことと、転覆のために期待された期待の融合です。

もちろん、これが政治的になったこの格差は、周囲の論争の種類を連想させるものですスターウォーズまたはゲーム・オブ・スローンズ私たちの最後おそらく、あらゆる媒体にわたる主要なフランチャイズとしてIPを最愛の人として。多くの人が考慮しています私たちの最後ゲームプレイやグラフィックスのためではなく、そのストーリーのために、史上最高のビデオゲームになること。

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私たちの最後ジョエルとエリーについてです。おそらく、エンターテインメントでこれまでに発展した最高の代理父と娘の関係でしょう。壊れた密輸業者と彼の厳しい世界を少し明るくする若い女の子。彼女は彼の使命以上のものになり、彼女は彼の二度目のチャンスになります。最後に彼の時計をこすりながら(彼の死んだ娘から彼に与えられた)、彼は彼女に「あなたは戦うために何かを見つけ続けます。」ジョエルは人類を非難したかもしれないが、彼は救った彼の彼女を救うことによって世界。

最後のパートIIジョエルとエリーについてではありません。私たちは、2つをフィーチャーした欺ceptive/デジタル変更されたトレーラーに基づいていると思いましたが、そうではありません。最後のパートII復venのサイクルと、暴力が暴力をどのように生むかについてです。それは大丈夫です。ゲームの始まりは素晴らしい気分です。このプロローグは、オリジナルのファンの投資を再燃させ、引き出すのに十分です。あえて言ってください、それは素晴らしいです。

ジャクソンでエリーをコントロールすることは、あなたが伝えるべきことがたくさんある2人の古い友人を訪問するのに等しく容易に即座に歓迎される気晴らしです。あなたが彼の頭がゴルフクラブでぶら下がっているので、あなたが彼らの一人と話をすることができないことを除いて。わかりました。彼はおそらくそれを来た。はい。ジョエルが死ぬ方法は性格から外れます。たぶん、彼はジャクソンで満足して過失になりました(30年ほど冷酷であるにもかかわらず)が、それは大丈夫です。これはエリーの物語であり、私たちはエリーが大好きです。その上、エリーとプレーヤーの両方が復venクエストに行くように他に何が動機付けられるでしょうか?

最後のパートII後半の後半、あなたはストーリーのアビーの側面を演じます(同じ3日間)。最初のゲームで父親(外科医)を殺したためにジョエルを拷問して殺す女性。この視点の変化は「賢い」ものであり、プレイヤーが共感し、類似点を引き出すことを意図していますが、それは壮大なプロポーションの厄介で操作的なミスステップです。A.ゲームのペースを台無しにします。B.10時間以上後にエリー、ディナ、ジェシー、トミーを無視し、クリフハンガーと一緒に楽しむのは難しいです(おそらくゲームで最高のセットピース)。この時点で、あなたはアビーを2人の主人公を殺害するのを見ました。これをさらに悪化させるのは、アビーとしてエリーと戦わなければならないことです。誰もが悪役です、私たちはそれを手に入れます。作家がアビーで達成したかったことは、サイドミッションやDLCで行われた可能性があります。

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アビーとして(さらに10時間以上)プレイすることは、後半のストームトルーパーに焦点を当てるようなものです帝国は反撃します。友人がデススターで働いたためにルークを殺したストームトルーパー。あなたは彼らに従い、彼らの動機を検証することができますが、私たちが愛した傍観者のキャラクター新しい希望間違いだったでしょう。ビルを殺すフランチャイズは、私たちに大量のPOV、つまり量よりも大量のPOVを強制的に供給することなく、ビルを好意的にすることができました。

アビーの物語は、私たちが気にかけているものともっと交差することができたでしょう。彼女はジョエルを残酷に殺害したことに対する罪悪感を感じていますか?ジョエルは彼にティーオフする前に彼女の命を救いました。目の目は一つのことですが、そのようにミラー氏を解体することは?それが彼女がレフとヤラに戻る理由ですか?アビーは後悔していないようです。ある時点で、彼女はすぐに仲間のWLF/オオカミを殺し始めました。彼女が長年知っている人々、友人(スタジアムでの相互作用が何らかの兆候である場合)。それでも、アビーは言うこととやるべきことをたくさん与えられています。それは最終的には、私たちをエリーと同じくらい彼女のようにすることに向けられた過剰な補償のように感じます。

最後のパートII、エリーは、人をmopeして殺す以外に本当に言ったり、やんだりしません。彼女はアビーのストーリーラインのいくつかを手に入れるべきだった。ヤラとレフは、ゲームのアビーのセクションの最も興味深い部分でした。レフとヤラとのエリーの旅は、復geの渇きを抑え、ゲーム全体を簡単に高めることができました。曖昧ではないことと無意味であることには違いがあります。多くのこと最後のパートII 感じる無意味。

ビデオゲームを使用すると、キャラクターに長時間添付されていると感じる必要があります。オンラインで起こっているレビュー爆撃は、トロールの結果だけでなく、7年前にジョエルとエリーと多くの時間を過ごし、基本的に彼らについてあまり気にするように言われたファンの怒りです。欺ceptiveマーケティングは役に立ちませんでした。アビーはかろうじて予告編にいて、彼女はジョエルとエリーよりも主人公です。なぜそれを隠すのですか?彼女の繰り返しは「」のような本質的なひねりではありません。私はあなたのお父さんです彼らは別のゲームを宣伝しました。

Twitch全体のストリーマーは、エンディングに到達するためだけにゲームのアビーのアビーの部分を駆け抜けています(時には意図的に死ぬこともあります)(私は同じことをしました)。エリーがアビーを追跡するためだけにディナとの牧歌的な生活を放棄するエンディング。また。そして、彼女はアビーを行かせますか?エリーは、ジョエルの死(アビーの恋人や妊娠中の女性を含む)で役割を果たした他のほとんどすべての人を殺します。レヴとアビーの関係が彼女にジョエルを思い出させるので、彼女は彼女を手放しますか?彼らの最後の会話?許し?多分。彼女はその実現に来る前にレフの人生を脅しますが…ジェシーはどうですか?

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アビーを生きさせるという決定は報われません。エリー彼女がアビーを殺していたのと同じように、何もしませんでした。しかし、ちょっと、暴力のサイクルは終わりました。レフは彼女の後に来ることはありません。暴力のサイクルが終わっていないことを除いて。エリーは、黙示録的な世界にいるので、さまざまな理由で殺し続けます。

リックがネガンに住んでいるときウォーキング・デッドそれはより大きな目的を持っていました:他の人に別の方法があることを示すことです。エリーの決定は何を達成しますか?最初のゲームは、全体像を扱っていました。何の費用で?最後のパートIIIレフとアビーがホタルに参加するのを見るかもしれませんが、それはこのゲームのコンテキスト内で何も意味しません(そして、エリーはまだホタルがまだあることを知りません)。最後のパートII復ven/暴力/強迫観念以外の深いことは、何度も何度も悪いことを言っていません(すべての人間はすでに知っているはずです...特に今)。

エリーが誰かに何でも開いてもらうのは良かったでしょう。誰もが死んだか、私を去った」最初のゲームのシーン。何か。 Ellieのヘッドスペースについて私たちが本当に語られているのは、非線形フラッシュバック(およびいくつかのジャーナルエントリ)を介して行われます。多くのファンは、ジョエルとエリーのフラッシュバックがゲームの最良の部分だと感じています。フランチャイズのメインキャラクターを開発して、ゲーム全体が考えていた方法で。これらのフラッシュバックシーケンスの1つで、ジョエルは語りますジュラシックパークほら、続編がありました。それほど良くなかった。

このゲームが悲しみ/憎しみに関するものであることは皮肉です。エリーがギターから離れているのと同じように、ゲームの終わりに彼女がもはや演奏できなくなった(そしてジョエルの記憶)を演奏することはできません。ファンはこのフランチャイズから離れています。このゲームは、お互いを憎むことからも良いことはないと言っています。残念ながら、ファンは、ゲームを嫌うか、その方向を理解しようとするのではなく、たゆまぬ努力をした人々に憎しみを向けています。最後のパートII完全に憂鬱な時間の中で悲惨なゲームです。

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今は私たちの世界が燃えている時です。 Metacritic、Google、およびIMDBに関する圧倒的に否定的なユーザーレビューがあるため、人々が使用していると言うことはストレッチではありません最後のパートIIスケープゴートとして - 」[他の]を見つけるために[他の]を見つける。」しかし、私たちは何かを好き/嫌いにすることが許可されています。

のシーズン8ゲーム・オブ・スローンズ驚異的なプロダクションでした最後のパートII細部、音楽、声の演技への注意は驚くべきことです。私たちの最後ゲームでのストーリーテリングを合法的にしました。その最初のゲームは、それが映画だったらオスカーを獲得したかもしれません。だからこそ、続編の物語は死に分析されています。それは、ゲームを変えたIPの一部ですゲーム・オブ・スローンズテレビを変更しました。

最後のパートII機会を逃したように感じます。その物語は、最初のゲームへの思いやりに違っています。個人的に、私は思う最後のパートII(明らかに)悪い続編ですが、その瞬間があります。それはまだ細心の注意を払って作られた芸術です。ジュリアン・バーンズで時間の騒音彼は書いている、「アートは誰もが誰にも属していません。アートは常に時間と時間がありません。アートは、それを作成する人とそれを味わう人に属します。芸術は、かつては貴族や後援者に属していたよりも、人々と党に属しています。アートは歴史のささやき声であり、時間の騒音の上で聞こえます。芸術は芸術のために存在しません。それは人々のために存在します。

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