インタビュー:人生は奇妙なコミックライターのエマヴィーセリが表現を話します

Dontnod EntertainmentとSquare Enixのエピソードアドベンチャーゲーム人生は奇妙ですヒットになりました批評家とそして、ファンは2015年を通じて一時的にリリースされたとき。マックスコールフィールドとクロエプライスの物語を語ると、そのユニークな時間操作ゲームプレイメカニックとその強力な文章で賞賛されました。ゲームは2つの可能性のあるエンディングで終了しましたが、マックスがクロエを救うことを選んだ後、タイタンコミックの適応が回復しました。

パラレルワールド、ロマンスの三角形、たくさんの新しい顔と古い顔を特徴とする漫画は、オリジナルのゲームとその前編まで生きてきました。人生は奇妙です:嵐の前。 Comingsoon.netは最近、コミックシリーズの作家であるEmma Vieceliに、そのような象徴的なキャラクターの新しい状況とシリーズの優れたLGBT表現についてのペンを入れることについて話しました。

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ワンダフルの背後にある作家とのチャットをチェックしてください人生は奇妙です以下のコミック:

comingsoon.net:あなたはいくつかの素晴らしいフランチャイズに取り組んできました。マックスやクロエと同じくらい愛されているキャラクターを持っているシリーズを撮影しているとき、多くのプレッシャーがありますか?コミックへのレセプションがどれほど前向きであり、ファンベースがあなたの描写を受け入れたことを知ることはどれほど満足していますか?

エマ・ヴィーセリ:絶対に。そこには常にプレッシャーがあります。それがタイトルであるとき、私は自分自身のファンです。私はプレイヤー、キャラクター、私が書いていることに信仰を置いている人たち、そしてオリジナルの作成者によって正しくやりたいです。はい、反応は素晴らしかったです、私はどれだけ表現することができません。

マックスとクロエはとても美しいロマンスを持っています。漫画でそれを促進することがあなたにとって何を意味するのかについて少し話してもらえますか?ゲームと同じくらい感情的な本当に脆弱で優しいシーンがいくつかあります。

それは私にとって大きな意味があります。たくさん。最初の4つの問題の後に延長されたとき、私はループを投げられたので、今では秘密ではありません。私は読者の一部と同じ悲しみのプロセスを経たと思いますが、最初は…元の計画からコースを切り替える必要があるとは信じられませんでした。しかし、ああ、私は私たちが今いる場所を変えません。この余分な時間を探求し、本当に時間をかけるために、これら2つの意味がお互いに意味することを構築することは非常にやりがいがあり、結果をすべてより豊かにします。この段階では、旅が鍵です。世界を越えてラブストーリーを語ることは特別ですが、私たちの感情を処理し、私たちが誰であるかを学ぶことに類似しているのは二重です。暫定的に他の物語を見なければならなかったすべての時間は言うまでもありません!

また、このような大きなプラットフォームで奇妙な表現を持っていることの意味についてあなたの考えを得たいと思いました。ファンは非常に感謝しており、それが作家としてやりがいがあり、それに貢献していると想像しなければなりません。

それはすべてです。マリン・ライデンと私は、私たちの奇妙なミステリードラマのウェブコミック - ほぼ10年間の休憩をとりました。私たちは静かに、そしてニッチなスペースでそれをします。なぜなら、私たちが最初に家を探していたとき、出版社は準備ができていなかったからです。業界と世界はそれ以来大きく変化しており、私はそれにしか満足できません。私たちはまだ行く方法を持っていますが、私の手には、人生は奇妙ですそれは恥ずかしいほど奇妙であり、私の出版社からそれについて質問されたことがないか、それを正当化することを余儀なくされたと感じたか、「機能」が私たちが休憩の初期の場所から遠く離れていることを強調していると感じました。愛は愛は愛です。あなたが愛する人、愛するか、愛することを選択します。あなたが誰であり、あなたがどれだけ共有しているか。あなたが自分自身をどのように提示するか。あなたの選択。彼らはすべてあなたです。彼らはすべて私たちです。彼らは物語の仕掛けでも、説明されるべきことも、これまでに恥ずかしいことでもありません。彼らは人生の豊かなタペストリーの一部です。

音楽はゲームシリーズの大きな部分であり、音楽がまだ見られており、マックスとクロエの人生の一部であることを確認するという素晴らしい仕事をしました。媒体のためにそれがどのように伝えられるかには制限がありますが、何らかの形で表現することはどれほど重要でしたか?

オリジナルのゲームサウンドトラックはとても傑出していました。それらの曲を聞くことができず、ゲームからシーンを見ません。その感情をもう一度感じてください。ええ、私が書いているように、音楽はいつも私の頭の中にあります。確かにそれを漫画に入れるのは難しいですが、公海を持っているということは、私たちがそのつながりで少し遊ぶことができるということです。

並行して宇宙とゲーム以来経過した時間があるので、宇宙の家にいると感じる素晴らしいオリジナルのキャラクターを作成することができました。そのタイプのバランスを見つけるのは難しいですか?それが理にかなっている場合、将来のゲームであなたの作品の1つを見たいですか?

つまり、私はトリスタンや公海がゲームで現れるのを見る以上に、ほとんど好きです!チャンスは非常にスリムだと思いますが、世界にキャラクターを追加したことを知るために人生は奇妙ですすでに多くのことを意味します。


両方に感謝しますタイタンコミックインタビューをセットアップするためにエマ・ヴィーセリ時間をかけて私たちと話すために。漫画の4番目の収集ボリュームが現在入手可能ですそして、そうです最初の3つのボリュームのハードカバーボックスセット

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